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网络小说写作指导之代入感是探索的乐趣

2020/12/21 10:47:244470 个作者有用

第三个缺点,是读者没有代入感,也没有探索的乐趣。
在文字画面感那篇里我们讲了,要想让读者有代入感,那么首先,读者需要清楚主角究竟感受到了什么,尤其是看到了什么听到了什么。这句话放在这里也是一样,要想让读者产生代入感,那么读者就需要像主角一样清楚主角自己究竟生活在一个怎样的环境之中。
对于大环境,主角无法通过一次的视听嗅味触就能完全认知。这时候,很多作者就喜欢站在上帝视角,直接生硬的给读者灌输环境的设定。比如介绍一个大陆,作者就在旁白开始讲:这是xx大陆,有哪个哪个顶级宗门,都是什么什么样子;又有东南西北四域,都有什么什么国家,实力都怎么样……
其实这样也不是不可以,但问题是不能只这样就没下文了。开篇直接讲世界设定,然后介绍主角所在国家/宗门的设定,后面主角每进入/接触一个新地图,都系统的讲述,这也是一个介绍大环境的方法。
不过这种方法会导致读者在读设定的时候很无聊,还费脑子。同时对新设定没有期待感。
有少部分作者,它们发现了这样直白介绍很无聊,于是不用这个方法,而是“很机智”的直接描述所有剧情,剧情中涉及到的设定再在后面介绍。这样一来,线勾起读者的兴趣,再介绍,而且介绍的都是立刻需要用到的,的确不无聊了,但却产生了一个新的问题:读者对世界的概念一片模糊,很多信息想知道却又无从知道,而且有时候只知道自己需要了解一些信息,却连要去了解哪些信息都不清楚,但就觉得自己了解的太少了,这书根本读不懂。书荒的、耐得住性子的读者,才会继续跟进看下去。
有人会问了,直白介绍也不是,不直白介绍也不是,那就没有办法了吗?并不是。那是把它们两个结合使用吗?虽然效果比单独使用要强,但也不是最佳方案。
这是一个思维误区。谁说不直白介绍的方法,就只能是先写剧情后介绍了?没有其他方法了吗?显然不是。它俩又不是互斥事件,这世界上还存在着其他的介绍方法。
事实上,近年来,有一些作者已经模糊的接触到了这个方法,只不过他们自己都没发现。只是单纯的在打了一些字后,发现这样介绍比较优秀,于是就写出了那些文字。
那么这个方法究竟是什么?具体就不放在概述篇里讲了,下面的正篇会具体介绍。————————————分割线————————————
哈哈,听到我说“这里不介绍了”,是不是觉得心里有点憋得慌?虽然也想去看正篇,也不会关掉手机弃贴而去,但心中总有些不舒服的感觉。
上面分割线上下的那两段,只是用来举一个形象的例子,并不是说真的不介绍了。
其实这就是先写剧情后介绍设定的缺点。读者被你的剧情吊起了胃口,却因为无法理解你直接使用的设定而感到难受。就像你们刚才因为我说出了各个写法的问题而期待我即将给出的正确答案,而我下面却说不继续细讲了,而是准备介绍第四个缺点,这时你们的难受。
又有人问了,“你的意思是,不能把设定放在剧情后面?可写书的时候,如果在剧情中穿插设定介绍,那么明显会打断剧情的节奏啊!放在剧情前面,读者没有期待感;放在剧情中间,会打断剧情节奏;放在剧情后面,读者不理解设定。这次写法齐全了吧?三种方法都不行,怎么办!”
你看我这教程,如果现在具体介绍正确方法,那么也同样会打断我的节奏,这篇教程的结构就全乱了。回忆一下,我在之前十多万字的篇幅的每章的概述部分,都是如何介绍的?
概述,大概描述,那就在概述篇里(剧情),先简单的讲一下。然后,再在正篇里(剧情之后),仔细讲解。
剧情,那就以剧情为主,在剧情之中简单介绍一下;然后,再在剧情之后,仔细讲解。
看到这个答案,有没有失望?觉得这答案也太简单了吧?
还记得前面设定篇里的心魔劫吗?“诱惑增加+危险降低”的原理,只是加了一个“危险降低”,却让心魔劫从极其不合理变得极其合理。那么简单的一步,就“危险降低”四个字,但你发现了吗?有谁发现了?
同样的道理,“剧情后具体讲解+剧情中概述介绍”,只加了一个“剧情中概述介绍”,但这是画龙点睛的作用。我没看到过哪怕一个扑街的作品中用过这种介绍方法,即便是大神与白金,也只有少数的几个人,在部分情节处用过几笔。市面上有名气的写作指导类书刊,包括起点编辑的指导文章里,没有一本/篇提到过这样介绍设定的方法,只有“开篇总体介绍”与“先剧情后介绍”这两种。根本没有“剧情中概述介绍+剧情后具体讲解”这种,连擦哪怕一丁点边的都没有。
这就像哥伦布发现新大陆,这就像魔术。大陆/原理就摆在那里,但就是难以被发现。


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