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网络小说的开局如何写

2020/12/17 0:16:519010 个作者有用

关于开局这个部分的内容其实是跟那个开篇是差不多的,但是《开篇》那章是涩瑾码出来的,这次涩瑾就跟大家分享一下其他人写小说的开局怎么写。大家一定要看完哦!不然就浪费了涩瑾辛苦的从他们逼出来的成果了!

开局很重要,这一点,相信大家都知道,但开局究竟有多重要,究竟要花多少工夫在开局上,恐怕多数作者并没有一个准确的认知。
事实上,网络创作有着相当的特殊性,它的小成本运作,注定了它不可能象影视大片那样搞得人尽皆知,而它的连载性,也使它无法将其蕴涵在后文中的精彩展现给读者。
而更重要的是,在网络小说的浩瀚海洋中,读者的时间精力是有限的,他们只能选择性的找少数作品去阅读,他们不可能忍受平淡的开局,花大量时间阅读下去。只要作品开头没有吸引住他们,那么很可能,它将永远被抛弃。
如果空有一个好的开局,并不能造就一部红书,但无疑,一个好的开始,可以最大限度的发挥出作品的优势,甚至能有起死回生之效。可是,怎么才是好的开局呢?
对于新人作者来说,好的开局,只有两条标准——简单,以及有趣。接下来,我们就初步分析一下,如何去做到这两条看似简单的标准。
一、简单的开局
开局,是读者判断是否深入阅读作品的最重要依据,从某种意义上说,开局就相当于作品的一个广告。
我们完全可以将开局与之后的正文内容,干脆利落地区分开来,认为这是两个截然不同的组成部分,或者说,认为一部作品就是由前面的广告部分加上后面的正文部分所组成。毫无疑问,在被广告吸引之前,读者一般是不会选择阅读正文的,与此同时,他们也不会有太多的耐心去看完一则冗长无聊的广告。因此,这个广告部分,必须在能够展现出足够吸引力的基础上,做到越短越好,无关的内容越少越好。
尤其是对于新人来说,一定得牢记,开局很珍贵,但珍贵的并不是那些文字本身,而是它们所占据空间位置!那么,如何精简开局文字,尽量少占宝贵的地盘呢?我们可以从以下三个方面入手。
(1)减少无关内容
有一些没有经验的新人作者,将开局当成正文来写,详细叙述每一个细节,甚至还额外进行灌水。这显然是很不明智的。
我们在开局的时候,必须仔细进行考虑,自己的每一段话、每一处描写,甚至每一个词,是否有意义,真是必不可少的么?是否离开了这段话,开局的广告作用就大大减少?是否离开了这句话,故事就不能正常展开了?
如果答案为“是”,那么这段话就可以保留,否则的话,无论作者本人有多么喜欢这段话,它都没有继续存在下去的理由,我们必须忍痛将它删除。
(2)压缩特殊信息量
这里所指的特殊信息,是指读者会下意识去关注、记忆的内容,包括小说中的专有名词、设定、剧情,等等。具体来说,就是书中的人名、地名、武功招式、人物关系……
以人物为例,开局时,出场多少人物为宜?
答案很简单,在剧情允许的情况下,除了必要的主角,其他人物越少越好。因为当安排了新的人物出场后,读者需要额外花费心思记忆其姓名,以便进行人物区分,同时还得了解他的身份、与主角或其他人物的关系,甚至还得辨别谁才是真正的主角。无疑,这就是增加了特殊信息量。因此,在可能的范围内,出场人物自然是越少越好,但凡不是必须的人物,就一个都不要安排。
而其它的设定也是一样,任何可留可不留的特殊信息,我们都必须无情地去掉。因为它们本身可能并不占据多少字数,但短短的几个字,对读者精力的分散,可能远胜一段无意义的景物描写。
(3)后置必要的无聊内容
有时候,的确存在一些虽然无聊,但必不可少的内容,比如作品的背景介绍、特殊的设定、人物的关系,等等。此外,还有一些内容,比如主角前半生的悲惨命运,虽然可以不添加,但少了它的对比,会使后续的作品失色不少。
一旦遇到这样的情况,我们在被迫将它们放入一字千金的开局中之前,还可以多思考一个问题——它可以延后叙述么?
比如故事背景,能移到开局之后,在正式剧情展开的同时,夹杂着娓娓道出么?它就一定要出现在第一章中,一定要先介绍清楚才能讲故事么?如果可以后置,那为什么不通过这样简单的置换,造就一个简练有效的优质开局呢?
二、有趣的开局
什么是有趣的开局?确切地说,它应该是“有吸引力的开局”,该是能够迅速显示出作品强大的生命力和持续力,显示出作品独特的卖点,能够紧紧抓住读者,让他们生出阅读欲望的开局。
值得注意的是,网络小说的卖点,与传统意义上的概念有所不同,它并不是指激烈的打斗、优美的文字,或是离奇的悬念,而是指作品中的YY设置,或者说,是让读者知道主角的特殊,让他们看到主角光明的前途。
从真正意义上说,网络小说的读者,并不是为了看书而看书,他们看书的目的,是希望自己能随同主角一起进入故事中,体验一次充满成就感和愉悦感的奇妙人生。因此,很显然,一个有吸引力的开局,应该让读者迅速了解到,这是一本能够满足他们这种阅读欲望的优秀小说。

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为此,作者自然需要选择更适合的题材、更好的内容来写。
(1)精彩买点提前
关于开局,也许有作者要说,嘴上说容易,手底做困难,要是能写出精彩的开局,他难道故意不去写?要是有亮眼的卖点,他难道故意抛弃?在此,我先问一句,你仅仅是开头缺乏卖点,还是全书缺乏卖点?
如果是后者,那么,这书还是不写为妙,建议参考之后几天我会发的选题部分的指南,重新构思创作题材。
而如果是前者,那么,你为什么不把后文的卖点提前?难道,你打算等所有的读者离开后,只剩下作者一人,静静地欣赏几十万字之后才体现的精彩么?
以一个常见的小说套路为例:主角是个孤儿,从小受人欺负,生活无比艰辛。直到有一天,他得到一位仙人的青睐,被带去仙界学得一身本领,然后回到凡界,扬眉吐气……
这样的作品虽然老套简单,但如果描写得当,还是能有一定的受众的。
按一般作者的思路,写作时自然应该按照故事发生的时间顺序,照着上述过程一路顺叙下来。但问题是,这种开局,无疑会显得很是无聊、压抑,这样,就很难吸引住读者了。
解决的办法很简单,就是把后面的奇遇提前。
如:正文一上来,就是主角奇遇仙人,得授仙术,然后,主角兴奋不已,逐渐陷入了沉思中,回忆起过去受的欺凌来……再之后,故事就与原先设计的没有任何区别,可以按部就班地叙述了。
这样的改变,仅仅是在开头加了这么几句话,给读者一个盼头而已。
类似的,也可以不写奇遇,而是以更后面的故事、甚至以结局为开局。
如:开局就写主角坐上地球之王的宝座,踌躇满志,此时,他恍若隔世,因为经过多年的奋斗,他终于从一个倍受欺凌的孤儿,做到了如今的地步,想当年……
显然,在经过这样的卖点前置后,作品的YY性就体现了出来。
不过,在卖点前置的时候,我们也必须考虑到相关的剧透问题,考虑被前置的卖点或是相关剧情,会不会因为提前泄露,以至于影响到悬念的设置,反而影响期待感。
比如:上述示例中的两种修改方式,后一种就有剧透的风险,因此,实际上它也仅仅只是个例子罢了,一般不适合真这么去写。

(2)先突出主教的特殊
这里提到的特殊,是多样化的,可以是任何方面,任何形式的特殊。
比如:可以把主角设定成一个武学天才,什么东西一学就会;或者写主角身体特殊,练功一年等于别人十年。这样,在显示主角极大潜力的同时,其实也就是预示着主角的不凡,有了这样的开头,读者一般就会比较乐意往下看了。
事实上,这里的特殊,并不一定是要好的方面,不一定要写主角特别强、特别聪明、或是特别英俊,它完全可以是相反的方向。
比如:写主角特别笨拙,到岁都没学会说话、走路;或者写主角练功特别慢,别人几天就能练成的入门功夫,他练了十年都没练好。
这类设定,看似与YY大流背道而驰,但在这个大环境中,读者读到这类开局,也同样会有期待,因为他们知道,主角这么笨,一定是有原因的,或者之后一定会有奇遇,而且这么特殊的主角,本身就具有了新鲜感,能够引起读者的好奇心,从而产生阅读欲望。
(3)添加简短的引子
如果作品很难在开局显示卖点,又不太适合倒叙的话,可以考虑在开局之前,添加一个简短的,能体现出作品YY精神的引子。
有两种类型的作品,是特别适合这种手法的。
一是以特殊的法宝或功法贯穿全文的作品。
这类作品,就可以用一个简短的引子,描写一下数千年前某古人得到法宝后,是多么的强大,然后笔锋一转,在数千年后,正文开始,主角是个小人物,无意中得到一个怪东西……这时候,主角可以不知道这就是个神奇的宝贝,但通过对它的描述,读者都会明白,主角发达了。
这样,推动读者继续往下阅读的动力就已经产生了,哪怕主角暂时没有摸索出宝贝的功用,读者也会保持一段时间的阅读兴趣。类似的,武功秘笈也一样,当主角得到秘笈时,不一定要立刻学会,也可以随便看着玩,甚至随意往家里一放,这样,读者的胃口同样会被吊起来。
而另一类适合这种手法的作品,则是那种拥有玄幻元素,但作品开局暂时不便体现的那种,这类作品,开局有可能会是比较平淡的现实生活,很容易将那些期待着看玄幻情节的读者赶跑。这时候,就可以加个小小的引子,让两个强者打上一架,或者让某个强人显示一下超人的本领。这样,读者就会知道这本书的性质,作品也能留下真正喜欢该类型的读者了。
新人作者需要尤其注意的是,这种引子,一定要简单精练,要用尽可能少的文字来叙述。
比如描写打斗场面,用一两句话就足够了,千万别以为激烈的打斗能吸引住读者。
如果作品情节已经展开,人物形象已经丰满,那么高人气的角色参加的战斗,或许能成为卖点,但在什么都没有交代清楚的开头,对读者来说完全陌生的人物,是不会引起任何共鸣的,而翻江倒海的武功,读者也都见得多了,并不稀奇。
因此,这个引子,千万不能写长,把这么一两个信息透露出来,它就完成了它的使命了。
此外,一般情况下,不建议作者单独开设一个以“楔子”、“引子”、“序幕”等为标题的一个单独分卷,更好的做法是将这个引子直接加入第一章中,并且是占据半章,最好还是小半章的篇幅为妙。
有这样的一些问题:“作品前三章是否一定要有金手指”、“都市文开局也一定要有冲突吗”、“玄幻类作品我以悬念描写开局行不行”……等等等等。然而,仔细想想,其实这些问题的本质都是完全一致的,而它们的答案,也是统一的。
其实,不管是什么类型的作品,开局都承担着两大职责。一是引出故事,二是吸引读者。
前者没什么好说的,而后者,则应该是我们开局思路的总的指导方针,我们一切的理论,一切的方法,一切的技巧,都要站在这个出发点上进行。

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所以,这类问题,全都可以有一个统一的回答——开局好看吗?精彩吗?能吸引人吗?如果能,就是好的;不能,就不好。
比如:询问作品前三章是否一定要有金手指,我们就应该分析,作品吸引人的元素是否只有金手指,如果离开了它,开局还能不能留住读者?而显然,答案是肯定的。
因此,我们就能给出答复:这不是必须的,只要有其它能吸引住读者的元素,开局同样可行,而如果没有,那么用金手指吸引,算是一个稳妥的方法。同样的,询问以悬念开局是否可行的,我们也可以答复:悬念是否是你的读者所需的?悬念是否吸引人?如果答案为是,那开局就是可行的。
在开局方面,这样的问题,都可以用这样的方法来答复,我们都可以通过自问自答的方式,来解决自己心中的疑惑。
事实上,网络小说的开局,完全可以是多种多样的,它可以是我们见过无数次的老套模式,也可以是从没有人想到过的全新模式。当然,不论是哪种,都要有一个前提——有吸引力。显然,在都能满足这个需求的前提下,新颖的开局当然更好,越少见的开局越好。不过,务必请注意,这里的前提需求是万万不能忽略的,我们写开局不能一味求新求变,这必须是在保持吸引力的前提下进行的。
如果作者缺乏这样的能力,无法在创新的同时保持吸引力,甚至缺乏足够的判断力,不知道自己这么写是否有吸引力,那么,不管是“前三章出金手指”、“开局有冲突”、还是“第一章退婚第二章升级第三章打脸”,这些套路、经验,就变得极其重要了。
这些前人总结出的条条框框,其实并不是我们写作时的桎梏,我们并不一定照着这个写。它们就像是小孩子用的学步车一样,帮助我们在还不太会走路的时候站立,但等我们长大了,谁还需要扶着它行走?
对于这些条条框框,或者说套路,我们应该理性去看待,没必要把它们奉若神明,视作永恒不变的定律,也没必要不屑一顾,耻于按套路走。
我们完全可以抱着拿来主义的态度,当这些套路经验对我们有用时,就拿来用用,当它没用时,就把它仍在一边。
这才是我们写作时正确的心态。


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