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怎么写好玄幻小说【共享】【学习】

2020/12/9 11:21:047700 个作者有用

幻小说的写作:
对于一部玄幻小说的整体判定往往是一个词可以概括的就是吸引力。
根据这一条我们可以很细的划分出很多东西来。
其中可以划分出四个部分来情节,创意,文笔,人物。
(一)情节
对于情节我们可以说不少,大体上来说,可以分几个主要判定方面,开篇,主线,情节饱满度,节奏,代入感,期待感,升级感,整体布j uacute;,shuǎng埧快埧感等。
(1)这些方面是可以融合在一起说的。开篇是作品重要的组成部分之一,他是作品m agrave;i出第一步的重要组成部分。往往有时可以直接决定作品的成绩,作品开篇要具有很多要素,往往可以归纳出一定的模式来。比如开篇主要人物要出场,在玄幻小说中主要人物出场就代埧表着充满期待和好看的故事已经开始了,如何主人公出场但是没有精彩和充满期待的情节,那么这样的开篇和人物出场是失败的。另外,开篇往往还要揭埧示人物的*性,就是区别于其他任何事物的特性,主要包括性格,金手指。
在玄幻小说里一个人物的性格也是很令小说出彩的一大部分。金手指也是主人公赖以持续升级的主要因素。金手指往往是越早揭埧示越好,这样人物的独特性便越早展现,在读者眼里一个完全区别于其他人之外的主人公便出现了。
(2)另外,开篇也是整体情节的一部分,是引入主要故事的一个重要部分。这类主要故事便涉及到主线了。
往往在开篇揭埧示主线越早,一般效果会更好。一般主线一旦揭埧示,读者便知道作品主要是什么故事了,如果读者读了却不知这本作品是讲什么故事的,那么该作品就失败了。有一个明确的主线是必须的,没有主线故事是散的,玄幻小说中对于主线的要qi uacute;也是格外高的,因为玄幻小说的系统非常大,必须有一个将这个大系统融合的东西。有一些写玄幻作品的作者只是一个最初的想fǎ灵感便下手,写到哪儿想到哪儿,想到哪儿写到哪儿,往往使作品主题变来变去,主线不明显,读来故事没有连续性,这样的作品是很失败的。这样的现象也说明了要提前想好主线,做好大纲的重要性。
(3)下面是情节饱满度的说明最好的例子往往是存在于作品的小情节的描绘上,有的作品一读是没有分量没有感觉的。有的作品对于一些小情节的处理较好,多方面展现,使得情节有立体感,有饱满感。
情节饱满度不够导致的后果便是情节原有的作用表现不出来,直接的说fǎ便是情节很白,很水。
导致情节不够饱满的写作形式之一便是对话li uacute;的过多。新人中常常出现这样的情况。在玄幻文里很多场面和情节的描绘要曲折,可是单单靠对话表现曲折是很不够分量的。
(4)节奏是一个很大的概念。在玄幻文里面,节奏往往要比其他文快一些才好。因为玄幻文的主要内容是升级,升级节奏太慢了往往会让作品的升级后的shuǎng埧快埧感下降。这里主要想说的是我对节奏的一些需要注意的地方,开篇节奏应该要快,对于开篇因为往往要快速的形成小高埧潮,这样也要qi uacute;节奏应当变得快一些。到了后面可以适当放开。
(5)代入感是很重要的一部分,是在网络文学里常常出现的一个词。代入感也可以说成读者融入小说的程度,代入感较好的往往可以很好的引导读者进入小说的世界。增强代入感的方fǎ在玄幻小说和大的网络小说中都查不多,往往代入感也是作者无意间加入的,比如作者描述了一个身份低微的主人公,这样身份和大多数读者的那种小人物心理不谋而合,往往代入感就较好了。这是一方面。
其他的增强代入感的方fǎ还有让人物具有现代人意识,穿越小说往往会这样的效果。
另外,从主人公的角度描述故事。这个是很重要的一个技巧,很多人用第三人称写小说往往纯粹站到 ldquo;上帝 rdquo;视角看世界,看主角,而不是站在主角的身边,让主角领着读者看世界,经历故事。这是效果很有差别的两种方法,
让故事描述的视角站在主人公这边,会大大的增加代入感。这也可以说成是视角问题。
代入感另一种很好的方fǎ便是第一人称描写,这个直接就是完全在主角的视角看世界,经历故事,代入感较好。不过受限于视角狭窄的问题,掌控大场面对于功埧力不够的人来说往往有不小问题。
代入感出现问题,有时在找书的过程会碰到一种情况,便是开篇直接出现神魔大战之类的大场面,这种大场面很多读者读后是很不感冒的,因为场面和读者没联埧系,没有故事上的直接共鸣,没有代入,很多新人作者往往意识中把大场面大战争误认为是大高埧潮大冲埧突了,这种误解导致了很多新人玄幻作品的开篇由于代入感的缺乏大大下降。对于这样的作品,我往往是看如果后面没有太好的*,大多会放掉这样的书。
(6)整体布j uacute;。整体布j uacute;是情节掌控的一个重要部分。它决定了情节的整体的xī引力。玄幻小说庞大的构架中有一个好的整体的布j uacute;是非常有埧意义的,这种意义在整个网络小说中也是适用的。它会一步步把读者引领到一个故事的旋涡中,让读者不能自拔。
看了一些作品,很多作品往往布j uacute;是j uacute;部性的,这和大纲做的不足够还有掌控力不够有关。
(7)几种 ldquo;感觉 rdquo;。
期待感,升级感,shuǎng埧快埧感。往往多有交叉。一个作品具有期待感是读者持续阅读的决定性埧力量。在一个个故事之间,安排具有期待感的情节,也是考验作者是否能较好的掌控情节的重要指标。期待感是串联整个故事的纽带。在期待感的引导下进入另一个故事,这就要qi uacute;另外的感觉,升级感,shuǎng埧快埧感。shuǎng埧快埧感的范围更大一些,在yy小说里也常提这个说fǎ。升级感也会导致shuǎng埧快埧感,那便是主人公升级的一刹那所给读者带来的shuǎng埧快。不够升级感的叫fǎ更具体。升级感要qi uacute;的是对升级的把握,即读者变强的把握。这个也要qi uacute;节奏的掌控,让主角升级过快,那就是yy过埧度了。必须有曲折地让人物升级,有这样的前埧戏,才能后面的高埧潮,才能右后面的升级感,shuǎng埧快埧感。
关于情节方面的东西大体是这些,还有一些东西都*在以上的内容里。比如情节的曲折,可以归在整体布j uacute;里。情节在xī引力的地位是最重要的,情节的的累积构成了故事。


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