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谈谈写作中的冲突【二】

2019/9/30 12:00:0022170 个作者有用

其实我对冲突的分类并不全面。矛盾矛盾,任何事情都是有矛盾的方面的。就拿戏剧里常见的戏剧冲突来说,主人公自己的心理斗争就是一种典型的冲突用法。是自己和自己的矛盾。矛盾的范围非常广,不太好总结。所以我总结出的是常见的几种,比较好运用的几种。

大家对冲突有了基本的概念和认识,那我现在要说说冲突的作用。

1.可以推动情节

从作者的角度来说,冲突是一个非常好用的工具。

冲突最大的作用在于后延性。它能够直接作用于情节,对之产生影响。比如发生了火灾的情节冲突,就会衍生出许多的情节。怎么起的火,谁放地,怎么放地,为什么放。或者死了什么人,这个人死了会产生什么巨大的影响,发生什么事情。或者在这次扑救火灾的过程中突显出了如何如何英俊的白马王子,以此人为起点,开始公主王子的故事。或者调查火灾的时候却引出了别的事,开始侦探故事的叙述。小小一个冲突,所衍生出的情节是千变万化的,作者可以设计一个冲突,来推动情节往自己希望的方向去发展。

冲突作用于情节的效果是非常可观的。可以放在开头,提高看点;可以放在中间,转折情节;可以放在结尾,留下悬念。是一个百用百爽的杀手锏。

2.可以强化人物性格

冲突往往都是比较让人吃惊或者难以接受的。突如其来的矛盾,会让各种人有各种不同的想法和表现。据一个冲突,仔细描写人物不同的反应,就能够很好的起到强化人物性格的作用。

还拿火灾说事。这是一个情节冲突,主要是为了推动情节。但放到各类人身上,性格可以更好的表现出来。胆小的就会害怕,会逃跑;善良的就会担心,会救人;邪恶的会幸灾乐祸,会风言风语;怕惹事的但并不坏的,会打电话报警但不留姓名;有不堪的回忆的会当场神经质,胡言乱语;心计深沉的会思量后果,但冷眼相向等等。相信很多人都这么用过吧?悲观的人说,好好一个楼就这么烧了。乐观的人说,该烧烧了,建建新楼。

情节冲突所表现的往往是脸谱化的人物性格。而人物冲突或者戏剧里的心理冲突则更能够凸现人物的性格。比如:有一个孤儿,父母早年因火灾双亡。但却是因为自己冲进去救人导致的。当遇见火灾时,他会怎么做?是冲进去救人?心理障碍作祟,踌躇。是不进去救人?心理障碍又作祟,再踌躇。反复的心理描写和心理冲突,能够很好的诠释这个被以往记忆影响很深的但却很善良的人物性格。或者,设计一个人物冲突,正当这个人不知道怎么办的时候,身后有人一推,自己不进去也进去了,他立刻放开一切,开始救人,而不是往外跑,善良作了主导,心理障碍被破除。之后更可以设计他救完人看见人家感谢自己,又再次想起自己的父母,泪流满面。这个人物性格就很好的表现出来了。同时,也表现出他极其思念父母的一个性格。

3.冲突可以提高可看性

从读者的角度来说,冲突是一个吸引力很强的点。因为冲突延伸性的特性,设计的冲突越好,期待感就越强,读者就越想往下看。

也许作者所设计的情节在开始的时候比较平,不怎么吸引人。但通过一个冲突提起读者兴趣,那么延生出的设计情节看起来也就不那么乏味了。

冲突最吸引人的地方就是出人意料,矛盾激化。而这些设计的越好,就越好看,小说的代入感和画面感就越强。

三 如何使用冲突

大家喜欢冲突这东东了吧。但如何去用呢?我和大家说说我的经验。

1.逆向思维

冲突就是相反的矛盾的刻画,逆向思维是必不可少的。最简单的就是人物冲突,主人公怎么想,你就反着去推动情节就能够设计成功。在设计冲突之前,你要把矛盾的两个点都罗列出来或者心中有数,然后进行描写。

就拿矛盾不怎么显山漏水的情节冲突来说吧。

首先你要把大纲看看,或者想想。比如大纲是:一个男人疯狂追求一个女人,成功恋爱了,再之后分手了,男人倍受打击,挥刀自宫,并出家当了和尚公公。最后又还俗。

大纲是这样,冲突怎么设计,放在哪?

放在开头:矛盾是和平时不一样的现实。那就要先设计矛盾的一头,平时。平时这个男人很少接触女人。另一头,现实,男人遇见了这个让他日后自宫的女人。女人给他留下了极大的印象,由这个印象变成疯狂的爱。

那么冲突就是这个极大的印象,是一个难以磨灭的事情,对女人产生好感的事。比如:男人在路上遇见女流氓堵截调戏,这个女人冒出,美雌救英。应是如此。

放在中间:矛盾就是和平时不一样的现实。那就要先设计矛盾的一头,平时。平时这个男人和女人恩恩爱爱。另一头,现实,男人和女人分手了。女人给他留下了极大的印象,由这个印象变成疯狂的自宫并出家。

那么冲突就是这个极大的印象,是一个难以磨灭的事情,对自己的宝贝产生的怨恨的事。比如:男人在路上遇见女流氓堵截调戏,但通过和女人天天地修炼打坐,已非当日吴下阿蒙,成功的用自己的“武器”“打败”了她们,得以自保,却不幸被前来美雌救英的爱人撞见。应是如此。最后越看自己的武器越闹心,于是血染指甲刀。

放在结尾:矛盾就是和平时不一样的现实。那就要先设计矛盾的一头,平时。平时这个男人没了话儿,出了家儿。另一头,现实,男人反出空门。现实给他留下了极大的印象,由这个印象变成对佛祖的不敬,对信仰的背叛。

好莱坞大戏最喜欢制造悬念结尾,这个冲突大家自己想吧。

2.渲染

有所谓期待越大,失望越大。就是这个道理。要渲染矛盾的另一面,当出现另一面的时候,就会产生很好的冲突效果。

比如我们设计的大纲是:男人爱上了一个女人。

冲突如何设计?冲突一面:男人没爱上女人。冲突另一面,男人爱上了女人。

渲染一面,男人没爱上女人。女人是男人的仇人,男人极其恨她,极其讨厌她,极其鄙视她。不停地渲染:男人被女人责骂,吐口水,殴打,被其拆散美满的家庭,被其陷害受社会唾弃。再渲染,男人最终被女人割了。

好,然后托起一个冲突!男人是个自虐狂和受虐狂,他因此无法自拔的爱上了女人。而女人因为早早一直就很爱男人,但自己无法接受自己爱上这个男人的事实,于是和自己较劲,对男人进行了种种迫害,可是当男人爱上自己并表白的时候,却最终防线破碎,接受了这段没有“结果”的爱。

3.要有目的的设计

不要单纯为了好看而设计冲突,更不要为了冲突而冲突。我当了10年读者,见过太多,莫名其妙就发生冲突,打来打去,有许多都是很牵强的。

要有目的的设计。设计的目的无非就那几个:推动情节,强化性格,增强期待感和代入感。

我们在想好想要做的,再考虑怎么做更好。冲突是个工具,我们是拿它为小说服务的,实现我们想要的结果才是冲突的最终作用。所以不要说我想要小说里有,我就设计了。而是我的小说需要,我才设计。

像射雕英雄传里,金庸就遇见了一个问题。他想塑造一个笨蛋(郭靖),又想让这个笨蛋很强。但他设计的世界里,笨蛋往往无法很强。于是他设计了几个情节冲突:一个就是马钰暗里授业,一个就是喝了大补的蛇血,一个就是天下最强之人(洪七公)教了降龙十八掌,一个就是得了宝典:九阴真经。按现在的话来说,这些叫YY。但他是为了YY去YY的吗?只是为了看着爽设计了这些情节冲突?我个人觉得不是。应该是为了让这个笨蛋变强才设计的这些情节冲突,这样配合整个故事才更丰满合理和好看。

我知道的也就这点儿,小白一个,不好别砸鸡蛋啊。另:祝大家能受此文启发用好冲突,有所进步。


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