网络小说写作指导之小说中设定的重要性
网络小说写作指导之小说中设定的重要性
2.0:设定的重要性
设定,包括背景世界观设定,人文世界观设定,以及人物设定。
与线纲一样,设定也是隐藏在文字之下的、写给作者自己看的。但设定是全书的灵魂,一个完善的世界观设定,可以在另一个方面,带给作者大量优质灵感。同时对于旁线与支线的创作,设定也不可或缺。
大神们在开新书之前,用在构架设定上的时间,一般是两到三个月——这是许多白金、大神作家都说过的。如果你觉得你比他们更优秀,那你可以忽视设定。
设定并不是简简单单的画个地图、想几个势力名词就够了的,那只是最低级最粗浅的设定。扑街与职业作家的主要区别之一,便是对设定的重视。
设定是地基,线是钢筋,纲是水泥,文是装修。顾客最终看的是装修成果,但没地基、没钢筋、没水泥的**工程,光装修,能装修吗?
地基没打牢就想盖高楼,那是做梦。2.1:背景世界观
2.1.0:背景世界观的概述
背景世界观,就是客观存在的、以及从整体上看全架空世界的设定。
主要包括:地界概况、奇地险地,这两个是必须要设计的。其他的如地形地貌、天象气候、灾祸劫难、基础物理等,想一书封神的且愿意为之努力的人,可以去设计。如果只是为了摆脱扑街,那就可以略过它们。
接下来就介绍一下,前两个主要的背景世界观,该如何构造。
2.1.1:地界概况
地界概况,不只是地图的绘制,还有层次的划分。
挨个说一下,首先应该是层次的划分。
最基本最常用的层次,就是“城”、“国”、“大陆”、“世界”这四个。如果不进行层次的设定的话,恐怕全书也就只有这四个层次了。
但写着写着,作者自己就会发现问题所在:层次太少了。于是凭着阅历与经验,靠想象力,想出了各种各样的补充。
有的给国家划分等级,来补充“国”与“大陆”之间的空白。若仍是不够,则再加上“域”的划分,甚至再添加一个中央大陆;
有的则是干脆取消国度,换成宗门和城这两个层次,宗门有强有弱,所辖城市数量与实力各不相同。
宗门制是个很好的解决办法,而且现在网文主流也有从“国辖”转变为“宗辖”的趋势。
你若是对层次的设定,有全新的创意,自然是更好。不过若是没有的话,也可以选择现有的国度制或宗门制。
城、国、陆、界的问题,主要就在国与陆之间,解决了它,这方面的设定基本上就不会有太大的问题。
层次划分完毕后,就是开始地图的设计了,这也是许多作家最喜欢干的事。
它的确很有趣。
先确定好全书是在一个世界里、还是跨越多个位面/星球?世界是只有一片大陆,还是有海洋的多片大陆?
确定好这些问题后,你就可以拿起笔,开始画你的地图了。
2.1.2:奇地险地
主角要下副本、参活动,其他配角要提升实力,奇地险地是必不可少的。
提前设计好十多个奇地险地,在写作过程中拿过来直接用,比需要的时候临时创造,好了太多。
先设计好的奇地险地,写出来后,会给读者一种很自然的感觉;而临时设计的,会很做作,这个奇地险地的存在就是为了剧情需求的,因此导致作者写完之后,这个地方就“死”了,再没有可写的了。这不是说作者写得多,而是这地方能写的太少。
死了的剧情很难引发读者的讨论,因为没有可论的点,而没有读者热烈讨论的小说,是很难受欢迎的。
什么样的小说优秀?没写的比写出来的多,就是优秀的条件之一。
去创造几个奇地险地吧,它们的地理位置、实力情况、成因、特色等,创造完了之后,你会发现,设计副本的剧情,会变得非常容易,而且会引发许多优质的灵感。
“剧情容易、灵感优秀”,类似的话本书几乎一大半的篇幅里都有出现。因为线纲思想的每一步都有这个优点。
2.2:人文世界观
2.2.0:人文世界观的概述
人文世界观,指由生物体的活动,所导致的社会背景。
主要包括:境界划分、元素属性、奇门职业、传承能力、天材地宝、货币经济、科技产物、世界历史。
2.2.1:修炼境界
2.2.1.1:修炼的方式
玄幻小说,最核心最突出的,便是修士能拥有超凡的力量,举手投足之间山崩地裂,那也是无数年轻人的梦想。
但修士的能力从哪里来?玄幻小说虽然是幻想小说,但也需要逻辑,不求理论完美,但起码不能有明显的逻辑漏洞,不能让读者觉得不真实,那会严重影响读者的代入感。
没有代入感,就算你写的再精彩,读者也会像看动物世界老虎追兔子一样,没什么感觉。
目前常见的修炼方式,大方向上,主要分为两种:一是吸纳外界天地灵气,强化自身;二是开辟体内潜能。
其他的如祈神传承之类的,偏向西方文化,并不是很适用于玄幻。
大方向分内外两种,具体情况就太多太多了,如果只是为了写混口饭吃的小白文的话,选择吸纳外界天地灵气就够了;但如果想写点质量高些的,就需要更细致的设定修炼方式。
体内可开发的有经脉、窍穴、丹田、血魂,以及其他你自由添加、自由创造的隐态器官;体外可研究的有灵气、法则、运用,以及其他发挥想象力的东西;修炼的成效可以从初级的出拳碎石,到高级移山填海、指地成钢,甚至大世界背景的行星爆裂、宇宙寂灭。
境界线作为玄幻小说的主线明线,它的品质对于小说质量的影响是极大的,而修炼方式,则是决定境界线可以有哪些走势与波折。对于一个优秀的小说,境界与修炼的设定是重中之重,而若能想出全新的修炼设定,那写好了的话,足以成为你小说的一个极大亮点。
2.2.1.2:境界的层次
修为有高低,实力有强弱,掌裂巨石与捉星拿月,差距太大,因此,必然要有一个统一的划分,用于区别不同能力的修士。
通常是大体上划分为八到十个大境界,多级世界的话可以在新世界再添加几个高层次的大境界。每个大境界可以再分为几个小境界,也可以不再细分。
境界不是衡量实力的唯一标准,毕竟修士也有非战斗类的。但若是相同类别,低境界的实力通常很难超越高境界的。
2.2.1.3:境界的命名
境界的名字,两个字最佳,三个字就有点多了。因为两个字的境界名,是读者阅读最顺畅的。
境界的命名,有它自己的规则,不能随意,就像你不能把刚踏入修炼之路的第一个境界命名为“神王”,也不能随便拿两个毫无意义的字拼凑到一起就当做名字。一个境界的命名,必然与修炼的状况与方式是息息相关的。
大小境界的命名,一般有如下四种体系:
①:华夏传统体系:
《千字文》:天、地、玄、黄、宇、宙、洪、荒。
十天干:甲、乙、丙、丁、戊、己、庚、辛、壬、癸。
十二地支:子、丑、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥。
九字真言:临、兵、斗、者、皆、阵、列、在(前)、前(行)。
十阶工尺:合、四、一、上、尺、工、凡、六、五、乙。
数字:一、二、三、四、五、六、七、八、九、十。
形容:下(前)(初)、中、上(后)(末)。
……
在它们后面加一个“级”字,或者是“阶”、“段”等,便得到了境界名。这些体系都是固定的,不可做任何更改,以它们做境界的命名,优点是直观易懂、并能发扬一下传统文化,缺点是吸引力不足,且不易找到对命名的解释。因此通常用作小境界的命名。
②:道教典籍与神话传说:
飞升:练气、筑基、金丹、元婴、出窍、化神、返虚、合道、大乘、渡劫……
天庭神话:散仙、地仙、天仙、玄仙、真仙、金仙、太乙、大罗……
其他的如神海、洞天等。
由于神话说法不一,因此可以对词汇进行小幅度的删改,如婴变、炼虚、合体、太乙散仙之类,或者对顺序进行微调。
此种命名方式,一般用于仙侠、修真小说的大境界命名。
③:尊称与地位:
x者、x师、x灵、x王、x宗、x圣、x帝、x神……x可以为武、斗、魂、灵、脉、战等。
神民、神徒、神兵、神卫、神将、神使、神、真神、神王……
仙王、仙尊、仙帝、圣人……
此种命名方式,不可完全与著名作品重复,不过名词可以自由创建,顺序也可以自由调整。曾经兴起一时,但后来发现,如此命名,重复率太高,大神的作品写了一本,那命名方式便少了一种,故如今已不多见。
④:自创词汇:
如《灵域》:炼体、开元、万象、通幽、如意、破碎、涅槃、不灭、虚空、域始。
自创词汇是目前最常见的命名方式,因为它可以很好地避免重复,毕竟除了传统体系与道教神话外,其他的命名方式若是与他人重复,是很容易给读者带来思维混乱的。
词汇的创建也并不困那,按照你之前设定的修炼方式,进行分阶段的概括就可以了。
说个题外话。
这篇帖子主要是基础知识,帮助你摆脱扑街,可以以网文为生。因此,暗线与旁线,这篇帖子并没有过多的介绍。
复杂的小说,那是大神才有资格写的,扑街阶段,说明基础都不扎实,那就来一点一点完善。没学会走,就别想着跑,那只会让你摔的很惨。
我的教程一共四本书:
《玄幻小说写作》:没有亿分之一的天赋,那就来踏踏实实的学习。
《三十天成为职业作家》:成功不只需要方法,还需要坚定的毅力与心态。
《成神手册》:献给那些在一次次挫折中饱受痛苦,却依然愿意为了梦想或追求而付出无限努力的人。
《实践造神》:现在,创造一本神作吧。
这篇帖子是第一本,《玄幻小说写作》。只有它是相对简单的,容易的,较轻松的,而且还能让人轻飘赚个三五千没什么问题。后面三本,更实用,内容更优秀,但也更枯燥、理解更困难。
如果你想轻轻松松的、靠着想象力或简单看几篇文章,就能写出来各方面都优秀的作品,有一个办法。躺床上,关灯闭眼,梦里啥都有。
要么付出很多努力,成为职业作家;要么付出极大努力,成为大神作家;要么空想,扑街。
这篇帖子是给那些愿意努力、而不知道该如何努力的人指出努力的方向。草草准备、打开word就是干的人,必须要撞几次南墙才会回头。
另外说一句,只有傻子才会相信那些大神轻轻松松的就能写出来神作。