网络小说写作指导之主角与配角的经历设计
网络小说写作指导之主角与配角的经历设计
2.3.3.2.1:主角经历的设计
所谓主角,就是能让读者有代入感的角色。读者随主角之喜而喜,随主角之悲而悲。
要让读者有兴趣,首先第一点,主角的情绪必须要丰富。
无趣的小说,平淡如水,平淡的原因,就是因为主角情绪变化不明显。
当然,如果小说的基调就是平淡、迷茫、沧桑那种,自然可以让主角情绪变化不多,比如《三重门》。不过那种小说太难写,也不适合网文现状,因此这里不做讨论。
七情六欲,七情,一说“喜怒哀惧爱恶欲”,一说“喜怒忧思惊恐悲”。个人觉得都不恰当,一个人的情绪远不止七种,哪怕是基础情绪,也要超过这个数字。建议作者们最好自己总结一下所有的情绪种类。
得到情绪的种类之后,对照主角的主、副、辅线,以及初步书写的纲,分配每一个关键环节的情绪。
比如主角在游玩时、与朋友A带来的B争吵的那个情节,我觉得这段剧情,主角的情绪应该是怒、叹、惜,那么就在纲里这段文字后面标上备注,方便以后写正文时,可以掌握好写作的重点。
许多情节,本该很爽,本该是情绪的引爆点,不过却被写的没什么**。这不是情节设计的失误,而是作者在写的时候,没想过这段剧情的核心情绪。作者只是去尽力描述这个情节,而没想过去突出体现情绪。
可能你会问,“要是设计的情节没有波折的情绪怎么办?还有,要是线纲还没设计好怎么办?”
一个一个回答。
首先第一个,线纲情节设计的没有情绪波折。就是那种把各个情节点都分配了情绪,却发现,分配的情绪太单调,比如都是只有怒和爽这两种。
如果你要写纯粹的装x打脸文的话,那么只有怒和爽就够了。如果不是的话,哪怕你写小白文,看看斗破,看看斗罗,情绪都十分丰富。
对情绪的掌握,也是大神和扑街的差距。如果你觉得自己设计的剧情好像都没有什么问题,情节也很曲折,但就是觉得吸引力差了些,莫名其妙的仍然单调,却不知道问题出在哪里。那么想一下情绪,十有八九是因为情绪波折太少。
这时候有两种补救办法,第一,就是分析你的情节,找到可以添加情绪的被忽视的点,然后把这些点拿出来,增添进主线剧情。比如原本设计的是两场比赛,都是装x。那么现在分析两场比赛之间的情节,这时候就可以添加主角在赛下的曲折经历。
第二,如果实在没有可添加的点,或者说没有什么好的想法,那就大改,甚至推翻重写。重新设计剧情走向。
不要觉得惋惜,有这个经历,说明你比别人的积累更丰富,对小说的理解也会更深一层。
这时候,就到第二个问题了:线纲还没设计好怎么办。这个问题跟推翻重写所面临的状态是一样的,因此这里一起讲述。
那就从头设计。
境界明线,无暗线,装备、技能、伙伴、心态、职业副线,地图、身世辅线,活动、副本、行路、冲突支线。
主角经历的设计,是依据情绪而设计的。理由依旧是因为逻辑与详略的问题,因为一个正常人的一生,所有的情绪都会经历到;而且,在小说逻辑中,重点、次重点、非重点、无用的四级划分里,带有情绪的情节永远是重点。
因此,即便一个人在生活中,产生情绪波动的时间不多,但在小说中,这部分带有情绪的情节,却是要我们重点去描写的。
在设计每条线时,要注意情绪的变化。这样一来,重新设计出来的情节,就会不再缺乏吸引力。
2.3.3.2.2:配角经历的设计
配角的设计,这时候就需要用到我们之前准备的人物库了。
重要配角是作者最容易犯错的地方,这里重点说一下。
首先说一下定义,重要配角都是跟主角交集时间很长的,一般是从开篇十多万字就开始相识,然后直到中后期甚至全书末才消失。
重要配角的地位一点不输于主角,不过要注意一点的是,配角再重要,也是配角,不能喧宾夺主。读者的情绪,依附于主角就够了,配角,只能是读者在合上书之后,回味,感慨,但在看书的过程中,配角的存在,不要影响读者对主角的代入。
读者看主角,仿佛亲身经历;而读者看配角,需要像读者看现实中的其他人那样,经历再精彩,也是别人的经历。是要让读者站在旁观视角,审视配角的行为。
当配角产生情绪波动时,主角必然要有更高的情绪,才能让主角不被配角盖住。
比如最常见的,配角牺牲。在这种情节时,配角死的很感动,作者可以突出配角,但切记不可只写配角。主角需要有主角的情绪,比如疯狂、痛苦、惋惜、感慨、坚决等,可以不去强调主角,但一定要体现出主角的情绪,可以只用三言两语,但要刻画的很深很细。
这其实也是逻辑与详略,是一个中等小说逻辑。
说完了如何分配主角与配角都在的情节的详略要点,再说说宏观上的配角经历如何设计。
那就是:参考主角的主线,然后依据配角的性格与目的,设计配角的应对行为。
举个简单的例子,主角发现了一株对修为有帮助的珍贵药材。配角有一个,是主角的朋友,此时就在主角身边。现在假定,这个配角的目的,是追求更高的实力,有他自己要完成的目标。并且假定,主角也需要这个药材,且二人关系并非极好朋友。
现在来看配角的性格。如果这个配角是较内向的,与人打交道不多,那么主角会独占这个药材、并给他一些补偿(金钱或是人情),而他,虽然心中不愿且惋惜,但却不懂拒绝,所以让给了主角。而此次的经历,就埋下了一个种子,可能日后他人借此,离间,策反了配角;也可能这个伏笔全书都用不到。但无论怎样,种子已经埋下了,至于是否启用,作者随意。
最好的伏笔,是读者根本没意识到这是伏笔。意识不到,伏笔揭开时,才有“意料之外”,而且,伏笔哪怕不用,只要隐晦的体现了出来,也会增加全书的档次与深意。
解析好了的话,其实,每一个情节,都会是一个伏笔。
配角的性格可以多种多样,由此引发的剧情也是千变万化。而且配角的目的、主角的需求、环境的影响,都是影响剧情的因素。
假定性格、目的、需求、环境,都有100种,那么这一个简简单单的两个人发现了一株药草的情节,就可以引发100^4=100000000种剧情走势。
但小说只能写一种。(轮回类除外)
所以,我们需要在之前进行人物设计,预先设定好性格、目的、需求,然后写作时只需要参考一下药草周边的环境、以及其他杂人的情况,那么就可以得到我们需要的剧情了。
对于每一个情节,都是如此。主角配角的性格、需求、目的,都是已知的,那么根据这些,来设计角色根据环境状态而产生的行为,就可以了。
我们写书的,写架空世界的,其实就是在寻找世界运行的原理。看看地球人类的生活,我们是如何产生经历的?不就是因为在每一个时刻,我们每个人的性格、需求、目的,都是固定好的,然后我们再根据环境的状况,产生应对行为的吗?
源于生活,高于生活。不要只看后面四个字,前四个字同样重要。