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2017/7/31 15:50:028080 个作者有用

  第一章 网游职业之精灵使

  在这世上只要会武技或魔法的人都会想要有一个小精灵,因为一个不会魔法的人与小精灵定下契约后就可以施展四级以下的魔法,甚至五级的魔法(就算不会也一样想要,只是本身的力量可能不足以承受小精灵的能量,不能承受她们的能量其实也没什麽啦,顶多就是受不了体内能量爆体而亡而已,呃...对我来说是没什麽关系啦)。

  精灵分为七种属性光、暗、水、火、风、土、电等七种,一个人通常只会和一种精灵定契约,因为精灵能量和人类的构造完全不一样,定下契约后便会在体内产生精灵的能量,若和数种不同属性的精灵定下契约,则会使精灵的能量在身体里产生冲突,据闻一个人和三种精灵定契约已是一个人的极限了,因为传说最强的魔法师也不过能容纳三种“不相克”的能量而已(而且还只是小精灵而已)。

  小精灵经过数百年甚至千年后则有可能进化成“精灵使”,但拥有精灵使的人则是少之又少,第一是因为精灵使大都是须要千年时间进化的,数量本来就很少了。

  第二是能力不够的人也无法承受精灵使那种强大的能量,若是能力不足却又运气好得不像话,让他得到精灵使而定下契约,被精灵使反控是不可能,但身体九成九会受不了精灵使那强大的能量爆体而亡。

  第三:精灵使最差的都能施展七级的魔法了,强者甚至能施展十级的魔法,而且飞行的速度亦比小精灵快了数倍,想抓她哪有那麽简单,所以拥有者当然少罗。

  另外还有传说中的“精灵王”,拥有九级以下不用念咒语的超强能力,只不过那是必须由“精灵神”赐予能量后才能成为精灵王的,在近三千五百年来已未再出现过精灵王了。

  第二章 网游小说的存在意义

  对于这个命题,实在是有些写哲学论文的抓狂感。先简单的从作者、读者以及作品类型这几方面简单说说吧。

  单纯从网游小说的功能上来说,这种类型可以满足玩家或者读者在网络虚拟空间中无法获得的现实,以及现实世界中却又无法品尝的虚拟。乍听起来好像有些拗口,但是却比较好理解。

  对于新人作者来说,网游小说往往是这种类型作者的练笔之作,也许这些新人在起笔的时候并没有想过是为以后的写作进行练笔,但是事后回顾的时候,好多比较成名的作者都是这么说的。因为进入的门槛相对来说比较低,也客观地说明了网游小说的可接受性较高。

  而对于新人读者这方面来说,网游小说也可以是他们的入门读物。对于修仙、西方玄幻这些体系性比较强的作品,他们可能一开始的时候还不习惯,接受需要时间。而网游则不同,在网上泡的人不说都玩过,但基本都明白是个什么调调,不会有任何陌生感。就算后来被大家诟病的游戏头盔、养生舱之类的无稽装备,也可以给新人读者以新鲜感。

  网游小说同时也是一座新的网络文学平台。因为网游小说虽然受到题材的限制,但显然这个限制不是那么大。它可以成为任何作品,比如竞技网游,WOW,CS,SC,KOF等。比如武侠网游,可以披着网游的皮来纵横江湖。比如修真网游,甚至可以在游戏中成仙,而玩家不用担心天劫,只需要简单的系统升级即可。比如DND等西幻背景设定网游,也可以作为一本不错的西幻作品来写。相反来说,现在好多西幻作品,写的也和网游小说类似了。而对于网游小说来说,都市类型基本上属于网游的基础了,又可以随时往现实方面延伸,简直没有任何文章类型方面的壁垒,太方便了。

  最后,从人生这个角度来说。大家都是人,只能活一次。可是,在网游之中,我们却可以重新来过,无限复活。所以,无论在你在这个世界上是贫穷亦或富有,是得意还是失意,在虚拟空间中,都可以找到属于自己的位置。所以,网游小说,从作品上来说只是一个YY描写网络游戏的分支,但不得不承认,该类小说同时也是在书写另一种可能的YY人生呀!

  第三章 网游小说技能设定

  技能设定:起始特殊技能是被主脑定义的特殊玩家才拥有的。一般玩家没有任何起始奖励。

  特殊玩家:经过主脑的扫描后,确定玩家的各个方面超过正常人的标准则被定义为特殊玩家。

  战士:初级剑术:提高攻击速度,攻击准确率,含各种攻击的基本动作。

  重击:提高一定的攻击力,能对敌人造成短暂停顿。

  穿刺:能攻击一条直线上的三个敌人,是发出速度最快的招式。

  半月斩:能攻击自己前方一排的敌人,但威力不大。

  冲撞,能撞开等级比自己低的敌人。

  力劈华山:跳起攻击,能使攻击力翻三倍。

  剑震八方:能攻击在自己周围的所有敌人,有较大的威力。

  强化:提高防御。御魔:提高魔御。

  剑气:战士唯一远程攻击。

  灭世一击:最终技能,攻击无比强大。

  盗贼:偷盗:能在攻击时对敌人实施,但成功率很低,容易被挂。

  毒术:对敌人施毒,使敌人慢慢减少生命。

  机关术:能布陷阱和破坏陷阱。

  加速:能使自己在一定时间内提高一定速度。

  偷袭术:高级偷袭术能对敌人造成五倍伤害。

  猛毒术:大范围攻击,能使敌人减少生命同时,降低防御和魔御。

  侦察术:能发现隐藏的机关陷阱和等级比自己低敌人。

  潜行术:能隐身行动,但极其损耗魔力。

  必杀术:非常小的几率出现一击必杀,对高自己五级的玩家无效。

  弓箭手精准射击:提高准确率。

  连射术:非常有用的技能,能使不同的招术连放。

  散射:大范围攻击。

  冰冻箭:能一定几率冻住敌人。

  爆裂箭:能产生爆炸,伤到目标周围敌人。

  破魔箭:无攻击力,但能中和终极以下的魔法。

  穿心箭:攻击力强大,能穿透攻击目标。

  破天一箭:终极攻击,蓄力时间较长,但攻击力很强,单体攻击。

  道士:治愈术:快速恢复生命。

  物防术:增加物理防御力。

  魔防术:增加魔法防御力。

  驱赶亡灵术:能控制比自己弱的怪物的尸体,对敌人进行攻击。

  掌心雷:用魔力发出一个威力不错的小型闪电。

  群体治疗术:大范围治疗,恢复速度极快。

  第四章 网游小说简述

  网游小说,无论是从字面上去理解,还是从各种作品中体现,都是离不开网游的。比起“玄幻”、“奇幻”这些难以真正去界定概念的小说类型,网游小说给予读者的概念是相当直白的。

  中文的互联网世界里,除了聊天之外,网游和阅读基本上是最普及的消闲活动之一了。所以,正所谓“金风玉露一相逢”,当网文遇上网游,这个类型的作品想不红都难!由于有着群众基础,受众极其广泛,故而在2004年的夏天,掀起了一股网游小说热潮,也可以说是狂潮!曾经让某个站点依靠这类小说而一度走红,而忽视了网游小说的其他站点则是后悔不已,于是也纷纷上马。造成的结果就是成千上万本《网游之xxxxxx》的作品被炮制出来……

  什么是真正意义上的网游小说呢?这个问题,简单回答也相当简单,只要是讲述网络游戏故事的小说都是网游小说。而深入一些来看的话,某些口碑不错的网游小说却只是披着网游皮,核心内容却是武功、异能、玄幻等等。或者是直接转入现实部分,游戏反而成了配菜。

  传统意义上的网游小说,由于中国的玩家受到韩国泡菜游戏的深刻影响,所以对于装备、级别那都是趋之若鹜的。这样也造成了很大一部分网游小说给予读者雷同感。再有一些作者就干脆取巧,从账号、NPC,甚至游戏公司老板那里取得BUG、神器、幸运账号之类的修改器,从一开始就成了最牛X的玩家。然后王八之气也变得一发不可收拾,极品MM的**那是必须,倒贴主角才是她们的义务;N多小弟的忠心好比红卫兵;而同时对手的智商和学龄前儿童相同;关于游戏的玩家之间的感情、交流这些游戏应该体现出来的现实功能,则变相成为大财团、世家之间的竞争……这样题材的网游小说充斥着各大书站,浪费着网络空间。

  正如开篇所说,由于网游小说给予读者的概念是相当直白的,所以,一旦某读者厌恶了或者读腻了网游小说,对这个类型的其他作品,也容易丧失继续阅读的兴趣。这对于网游小说来讲是极其不利的,但也是无法忽视的真相。最近的网游小说,和异能、金钱、现实的纠结越来越强,而新元素也是不断在得到增强。作者也知道没有新鲜的玩意,是无法抓住那些老读者眼球的。所以网游小说虽然热潮不如当年,但是也一直没有降温。原因无他,网游对于网民,网游小说对于小白,实在是太深入人心了。


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