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物品器具 论修真世界的货币设定问题

2017/5/27 10:49:2012660 个作者有用

  一、货币问题的重要性。

  个人感觉,比较能够让人有代入感的小说,其实都是对现实社会的一种有技巧的映射。

  同时,人类社会存在的基础之一就是经济运行,特别是挣钱和花钱,更是我等芸芸众生日常生活的重大课题。

  怎样更多、更快、更好地获取财富,提高自身的经济自由度和经济实力,达到开心自在的生活境界,正是我等的梦想,也是小说主人公奋斗的动力之一。

  只不过,现实生活中我们主要靠生产职业来赚钱。

  在小说中,主角往往通过生产职业起步,有实力以后基本上用探险和战斗甚至战争积累个人财富了。

  因此,一种设定科学的基础货币体系,对于小说的整体设定就显得非常重要。

  第一,哪怕我们写的是修真小说,塑造的也是“人物”。

  没错,是“人”物,而不是“神”物。

  人就有七情六欲、爱恨情仇,哪怕写修真小说,也是给咱们这些芸芸众生看的。如果有人写给神仙看的,那不在本帖的讨论范围之内。

  我等凡夫俗子,一般都喜欢追求力量,因为无欲无求的境界,那基本上不是老百姓的事。

  阿尔文.托夫勒说,力量有三种基本的形式,分别是:暴力、金钱和知识。

  因此,主角成长的过程,必然要追求者三者。

  可能不同的人、不同的时期有侧重,但是金钱肯定是不可缺少。

  第二,一个合理的货币体系能够让情节的细节更加可信。

  你给师姐和小师妹买东西分别掏了几块几品的灵石,这不就充分暴露了你自己的狼子野心了吗?

  法宝,就算按照法器、灵器、宝器、道器、仙器,这才五种规格。

  你作为主角,修真界那么多师傅、朋友、小妹,平时交往,三节两日,送个礼物总要有些细微的区别吧。

  何况,不可能只送法宝,另外就是前期也没什么道器、仙器。

  所以,在不同的人际关系上投入不同的货币量,这样更有代入感。

  第三,要通过基础货币的良好设定和一个相对合理的物价系统,支撑这个虚拟世界的稳定。

  修真世界里面很多人的努力、追求和冲突,都可以在经济的层面得到理解和验证。如果能做到这样,即使是选择了修真小说的题材,也可能比现实世界更加真实。

  比如,有朋友设想过的,峨眉弟子陪聊,门派整体上市等。

  还有,修真世界的赌博和贷款,为什么不可以呢?

  其实,现实世界有的,修真的世界都可以有。当然,要考虑与小说风格的适应性,加以适当的变形。

  那么,现实世界金钱的力量那么厉害,为什么不可以用钱来战胜敌人呢?

  考虑到修真世界基本上是以战斗力和杀伤力解决问题的,但是在相对弱小的前期,和中后期以和平的方式解决一些矛盾,不是更好吗?

  二、修真界需要什么样的基础货币呢?

  首先,这种货币不能随意和无限地制造。

  这就排除了用真气、真元之类修士可以自产的东西制作货币的可能,符钱并不是一个好主意。

  因为靠修士自身的真元炼制,符钱更容易泛滥和造成通货膨胀。哪怕限制修士的等级和生产数量,也不如自然资源的限制更客观合理。

  而一旦这样,比如某修士和修士组织大量制造符钱,货币体系和价格体系就崩溃了。

  假如是主角获得了类似技能,那也不是一个很好的金手指。

  这里就要提到神机的《永生》了,当方寒可以无限制地炼制纯阳丹的时候,已经是后期了。

  后期就意味着,钱对主角没有太大的意义了。

  这个时候,能用钱解决的问题都不是真正的问题了。

  羡慕中,我觉得自己的问题都是钱能解决的问题。

  如果钱和物价对于主角都没有什么意义了,小说的矛盾和冲突就大大减少,这是绝大的浪费。

  要知道,现实生活中有多少爱恨情仇都是钱闹的。

  钱少时的贫贱夫妻百事衰,钱多时的豪门内斗。

  同时,金钱也是和权势进行交易的重要资源。当然,修真界的主角更注重自身的实力和修为,那么,丹药、法宝之类的也要多多益善吧。

  就算自己不需要,师傅、掌门、小师妹、手下兄弟、各方朋友,逢年过节,偶尔聚会,没钱肯定不行吧。

  但是,如果彻底解决了金钱问题,那也是不太好的。

  起码在前期,主角的钱不宜太多,否则,主角会缺乏向上奋斗的动力。

  貌似有些跑题了,总的意思是不能让这种货币有太多泛滥的可能,以保持货币体系的稳定和经济生活的正常。

  第二,也不能考虑纸币。

  纸币和类似的人为货币,如果不受自然资源的限制,必然会泛滥。

  进而造成通货膨胀,最终崩溃,这种货币也会退出流通领域。

  同时,纸币的限制条件更为苛刻。纸币类的货币发行和使用,必须是具有强有力的中央集权机构,能以强制力和国家信用保证支付。

  想想二战时的德国,内战时的国民政府,纸币都不如纸钱了。

  修真界门派林立,甚至跨越大陆和星球。你弄一个小范围的纸币,后面肯定没法用。

  要是范围大了,你得确定:这纸币是鸿钧发行,太上老君监督兑换的。

  当然,如果限定在一个修真国家内、或者一个门派内,基本上也可以使用。

  但是对外时需要兑换,汇率又比较复杂,所以不如灵石和丹药。

  何况,在主角的影响下,经常有门派、帝国更换领导人,这纸币可就坑爹了。

  第三,推荐灵石或丹药,个人倾向灵石。

  从灵石和丹药来讲,灵石来源于自然形成的矿物,丹药来源于药材。这些自然资源起码有生长周期和数量限制,而且实用性和通用性也比较好,反正大家都要补充灵力、服食丹药。一句话,这是日常用品。

  同时开采和炼制也需要一定的成本。灵脉不是谁家都有,开采和炼制也要花费工费、料费和机械费,还有管理费,有的应该还有税费。丹药也是一样。总之,有成本,不免费。

  因此,对于修真世界来讲,灵石和丹药就像金银一样“天然是货币”。

  有人说灵石和丹药不利于大额支付。这其实可以通过两个渠道解决。

  一是通过发行大面额的储值卡。类似于银行卡、支票、银票等,代表大额资金。

  修真世界如果经济足够活跃,必然会有类似银行的钱庄等机构存在,因此可以实现大额支付、异地支付和转移支付。

  银行能够做得多好,修真世界完全可以做到更好,因为,咱们不是有法术吗。

  二是划分灵石、丹药的等级和兑换率。

  灵石和丹药的品级也类似钞票的面值,有大额和小额,也可以解决大额支付问题。

  个人之所以推荐灵石,主要是考虑它更类似现实世界中的金银,而且修士都可以从灵石中吸取灵力。

  从灵石的生产过程看:灵气凝聚成灵脉,勘测矿脉和开采灵石矿,都需要大量的人力物力,还需要一定的技术手段。

  灵石矿资源可以假定为一定周期内形成,开采的同时又有另外的灵脉慢慢形成,但是长期看不会枯竭。

  而同时灵石的消耗是巨量的,大量的修士要用它来恢复灵力,还可以用来驱动法阵、机械傀儡、镶嵌飞剑等法宝,可见需求的广泛。

  其实,在动力驱动方面,你完全可以把灵石看成电力和石油这种能源。

  想想两桶油吧,随着修真世界飞剑的增加,灵石的价格飞涨啊。

  这个,完全可以类比93号汽油的价格。

  因此,对于修真世界范围内的货币存量来说,总体上相对稳定,而灵石的币值也相对稳定,可以承担一般等价物的职能。不排除由于仙界战争导致灵石、丹药价格飞涨的可能。这在一些书中已经体现了。

  同时,也有可能发现了高品位、大储量的灵石矿,对灵石的供求关系也有影响。

  但是,这毕竟都只是局部的。对于整个修真界来讲,币值总体稳定,而且实用,人民群众喜闻乐见,这就够了。

  第四、灵石的冶炼。

  现在用灵石或者晶石作为基础货币的修真小说很多,影响力比较大的,比如忘语的《凡人修仙传》、方想的《修真世界》。

  一个是灵石,一个是晶石。一个分品,上中下;一个分级,一品、二品、三品等。我觉得都不错。

  只不过,这里面确实还有一个问题。就是难道下品灵石的形状大小和灵气含量都是一样的吗?

  也的确有这种可能。比如,都像鸡蛋一样,大小个头和营养也差不到多少,所以同一等级的灵石就数个数了。

  这样就需要假定:灵脉凝结成灵石时普遍长成差不多的-圆形,想想鸡蛋和土豆,凝聚的形状和个头受到法则限制,灵气含量和规格基本一致,个别年头久、灵气充裕的就发生颜色改变,成了中品或者上品灵石了。

  开采出来大部分是下品灵石,一定量的中品灵石,稀少的上品灵石。当然了,这是一种基本型的灵石矿藏,还有高阶的和更高阶的。

  如果是这样假设,冶炼不冶炼就无所谓了。

  假设如果是各种形状都有的灵石矿,那就必须要有冶炼过程。

  这时可以参照金银矿变成金银币的流程细化一下。

  对于灵石类货币的形状规格、灵气蕴含纯度、总量划分几个等级,明确兑换比例。

  同时也推动一下灵石冶炼工业。

  这就牵扯到各个大陆和世界的灵石冶炼标准和规格。

  基本上,在一个大陆内可以统一。

  如果跨界,可能还需要不同规格灵石之间的兑换。

  如果你想考虑专长于灵石矿冶炼的新职业、新故事,那就可以设定灵石需要冶炼,按照约定的标准分成不同规格。比如一品、二品、三品等等。

  因为把更多的灵力冶炼在同样大的形状中需要更高的技术,所以,品级越高的灵石越珍贵。

  假如你有一个防护法阵,你也不希望半夜起来换灵石吧。

  大容量、轻巧便携、续航时间长一向是各位朋友的热爱,对于灵石,我们也是同样要求。

  至于兑换比例,根据个人爱好吧。

  不过,我觉着1:100这种等级差要好一些。

  好记,不容易算错。

  综上所述,个人认为灵石和丹药均可作为通用基础货币,再加上品级划分和以物易物,应该足够支撑写小说了。


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