其他 浅谈无限流里任务流派类型
不管是主神空间也好,还是各种什么乱七八糟的空间也好,只要是无限流的小说,都脱离不了两大突出的特点。这两个一个是穿梭在各种各样的世界,还有一个就是在各个世界里完成的任务。这里,我们就来说说空间里的任务类型,这里面不知道的呢,我就当给大家提个醒,知道的呢,也帮忙指一下我这里的不足。
无限流在进入世界以后,有的会提前颁布任务,有的却不会提前颁布,说道无限流,就不能不提无限恐怖,而无限恐怖,则是典型的不会提前颁布任务的世界,所以他的压抑紧张感就是通过主角和世界里人物的互动来烘托的。他只会在世界结束以后,提示你完成了多少任务,而不会提前颁布出来,让你有针对性的完成。
可以说在这钟世界里,除了基本的生存任务以外,其他的任何任务都需要自己去发掘。因此难度大增。而另一本典型的无限流王牌进化则是另一种任务模式,他会提前颁布任务,并出示完不成任务的后果,用死亡这个来逼迫主角,所以世界变得NPC化,动作表情变得僵硬。两种任务模式都各有各的特点,前一种笔力不行着很难描写,但是现场感强烈,人物的互动变得频繁,世界显得真实些,而后一种方式写法简单,但缺点是笔力不好的场景人物会变得NPC化,人物互动少,真实感变小,世界显得有些游戏化,所以,数据流越来越流行
好,下面我们来谈谈无限流的任务类型,在无限流的世界里,进入一个场景后,主角需要完成各种各样的任务才能脱离世界,而任务的种类,则分为以下几种
1:生存任务。
在场景中生存下来,是任何无限流都应该有的基本任务,为什么其他无限流小说没有无限恐怖写的带感呢,就是因为无限恐怖中所有的世界都是围绕着这个最基本的生存任务来描写的,从一开始的丧尸危机,到最后的生化终战,其中经历的大部分世界,都是需要主角能生存下来就可以,随时为了生存而博斗,这就是无限恐怖成功的要点。而其他的很多无限流小说,写着写着就脱离了这个要点,变成了纯粹刷分的世界
2:杀戮任务。
生存任务毕竟是才开始的描写,而有的你很喜欢的世界却没有那么大的生存压迫力,这时候,却怎么来描写这种类型的世界呢?我们就需要杀戮任务来提升生存的压迫力,给主角在世界里寻找一个强大的对手,或是一群强大的怪物,用来提升小说的紧张感,画面感,比如说异形,字母在异形世界里的手法就是强迫主角去消灭异形,跟养蛊一样,不是你死就是我活,狭小的空间里限制了主角的活动范围,而这时后,主角一帮人则都还是普通人,这样,就提升了小说的紧张感和画面感。
3:抢夺任务。
当主角的能力又提升了,这时候一些小怪已经不能威胁到主角的生存,但是呢,你选择的世界现在很火,你需要用他来吸引眼球,提升点击率,你不想改变世界,这样又整么来提升小说的紧张感和画面感呢,你就需要用用抢夺任务来提升难度,给主角在这个世界定下一个目标,主角必须去收集大BOSS才有的东西,强迫主角去跟BOSS战斗来延续剧情,或是强制主角在多长时间以内消灭一个地区的怪物,占领那个地区,主角又要拼死拼活的去战斗,这样小说的紧张感又来了,难度又提升了。
4:守护任务。
与抢夺任务对应的是守护任务,在BOSS没出场前,怎么来拉伸剧情灌水,提升小说的字数与紧张感呢,你需要让主角面对无边的怪海,用无穷的小怪来提升主角的生存压力,让主角不能有喘口气的时间,为了防止主角逃跑,你还得给主角套上一个枷锁,让主角来守卫一个固定的地点,如果被怪物突破,主角就会完蛋,紧张感来了吗?当然,对小怪对应的还有BOSS,用强大的或是狡诈的BOSS来祸害主角,把主角拴在一个柔弱的人物身边,必须牢牢保证人物的安全,就跟CS里面的救援人质一样。
5:成就任务。
好,上面的一些任务还是没有为难住主角,这个时候,什么怪物在主角面前几乎都是盘菜,只不过是花的时间长短而已,这时如果写不好,小说就会崩坏,沦为主角的刷分战场,这又怎么来为难主角呢?不用怕,我们还有成就任务,用运气或是智力来考验主角,比如无限英灵里,主角李普到后来变成九星轮回士,空间任务几乎沦为他的刷分机器,这个时候,吸奶用一场所有轮回士都参与的比赛来提升难度,虽然看样子吸奶后来写的有些崩了,但是这个模式很值得借鉴,比如说,一场轮回空间的生死斗,给主角安排一个强大的轮回士敌人,把主角封印记忆以后投入到一个无解的剧情里,等等等等,都可以写。当然成就任务普通的时候,也可以写,比如主角前期把主角投入到射雕世界,让他必须获得五绝称号,把他投入猎人世界,必须完成猎人考试,等等等等诸如此类。