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网游小说的发展历程

2009/4/9 8:52:4431070 个作者有用

网游小说的兴起,具体年代无法考证,曾几何时,伴随着网络游戏的兴起和网络文学的发展,一部分有心之人便将两者有机的结合起来,形成一个在当时来说比较奇特的文学分支——网游小说,在最初的日子里,它只在一个特定的小圈子里流传。

现如今社会,人们对于现实生活中的不满,往往希望通过网络游戏或者小说中进行自己的发泄和放松;而网游小说的出现使得人们对于的这种发泄和放松的心理得到了一个两者结合的舞台。而这也是网游小说的流行化的重要因素。

最初的网游小说,大多是遵循着主角无敌,运气无敌的双料无敌的主线来进行。在这个阶段的网游小说可以看作为单纯的游戏小说,小说当中的场景和设定带有当时比较流行的网络游戏的影子,借鉴了其中各种系统作为小说的框架。

这种小说当中虽然没有太多的内涵,但是无疑让人看得十分酣畅淋漓,使人读了有种手不释卷的感觉,一时之间,此类网游小说的出现量为之激增;良莠不齐。但是看惯网游小说的读者们还是四处搜寻着带有网游的小说。这个时候可以看作网游小说的一个巅峰时代,一个黄金时代。

随着时间的推移,大量网游小说的出现;读者们并不满足看那种纯快餐式的网游小说,而这个时候,一些文笔流畅,设定新颖,主题思想明确的网游小说也开始出现,网游小说的质量开始有了一个大的提高,而我们至今对之印象深刻的小说正是产自于这个时间段。这个时候可以看作一个网游小说的白银时代。

一个网游小说的是否出色,有着很多的原因,综合起来便是以下的几点:

一.主体背景的设定,即游戏设定。

在我们看网游小说的时候,一般都会先看看它们所构建的游戏世界的背景是否是自己所喜欢的那种游戏风格。网游小说中的游戏设定主要有:西方奇幻设定:此类设定大多是源自于奇幻小说中的世界,算是一种比较普遍而又常见的设定方式,没有什么具体的规则好说,一般是以作者说了算。作者是游戏中惟一的神。此类作品通常在网游小说发展前期多见。优点在于较为好操作,设定简单,完全可以照目前流行的网络游戏中的设定进行借鉴。其缺点在于设定的过于简单,往往无法表现作品的真正意图。东方武侠设定:这是在网游小说的发展期产生的一种网游小说的背景,此类设定最大的特点在于,以梁、古、金三大家的作品为出发原点进行创作,没有太过离谱的设定出现。优点在于东方风味十足,让人很容易产生认同感;毕竟大家都是看武侠小说出来的。缺点在于很难给这种小说进行事件的发展,一般是开头容易结尾难,没有一个固定的衡量标准。西方D&D设定:此类设定可谓是历史渊源深久,但是作为网游小说设定的出现也只是这两年的事情,此类设定拥有完整的游戏体系,优点在于有极佳的发展性和众多读者群。但是缺点也很明显,太过完善的游戏体系在某种程度上面极其不好驾驭,稍有一丝错误便会被读者批判。东方修真+西方奇幻大乱弹:这种设定可谓在网游小说的历史上使用频繁,大凡网游小说的开篇都是介绍游戏的规模性质。好歹也要全球共享,这个时候各地域之间文化的差异便形成这种设定的市场,优点在于飞剑与魔法共舞,东西方文化一个都不能少,场面极为壮观,可读性强。缺点在于稍有不慎,满盘错,对于游戏公平的掌握上面极为棘手。

二、主角的出场,命运的发展。

看过了设定之后,我们可以看看小说的正文到底如何了,那么主角的命运,游戏中的发展就是我们所关注的问题。而网游小说中的人物的命运也有如下几点:主角无敌,运气无敌:这种设定中的主角就是命运女神她隔壁的邻居。在游戏的世界中主角是第一的,什么女人,神器是多多益善,这种小说读起来虽然爽快之极,但是读后便觉得索然无味。在现今的网游小说中已经不再多见此类小说了。

主角一般,运气还好:这类小说已经成为当今网游小说的主体了,在对主角无敌的小说产生审美疲劳的时候,这种靠得是主角一步步成长,依仗着比常人稍好些的运气,加上自己后天努力的小说很快就在网游小说的市场上占据了绝大多数的市场份额。成为主流小说中的主角路线。

三、情节的发展:主角的路线确定之后,我们就可以来看看小说的主体路线内容如何了。

主角在虚拟现实当中都获得成功:在网游小说中,如果说主角在游戏中得不到现实中的货币,那么这本网游小说的商业性无疑便要低上许多。多数读者喜欢看到的就是玩游戏也能生存这种理念,来满足自己心中的奢想。这种网游小说中的主角一般都是生存在比较贫困的境地,以游戏为最后的稻草,逐渐的向着小康、富翁前进。这种小说看上去固然很爽,但是仔细思考一下,这种事情的可能系数有多大?就会感到刚才所看的小说不过是一个童话,但是对于看小说消遣的人来说,也许这正是大家喜欢看到的结局。主角家庭殷实,游戏中进化:此类路线的小说,主角担任的是人类进化新方向的先驱者,通过网游对大脑松果腺的开发,逐渐的改善体质,出现常人难以拥有能力,成为人类进化史的一例成功案例。以上就是网游小说大体的发展历程


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