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恐怖名词 关于“丧尸”的资料百科

2013/6/6 23:20:5044050 个作者有用
  丧尸(Zombie)是一种不死生物。这个词来自巫毒教信仰。根据巫毒教信仰,“Houngan”或“Mambo”可以复活死者。复活之后,死者并不会拥有自主意识,并仍被举行复活仪式的人操纵。如此复活的死者就叫丧尸。
  丧尸,俗称活死人。但这并不一定是真的死者复活,可能是用强力药物迷昏被害人后,再利用幻觉药物跟催眠控制被害人的结果。像是在海地,常有许多丧尸传说,其实是巫师用药物迷昏被害人后,再用幻觉药物跟催眠控制被害人。
  丧尸与僵尸有本质的不同,丧尸一般是由活人直接转化,而僵尸必须是由死人转化。僵尸怕光,丧尸不怕。僵尸移动较快,丧尸移动缓慢,看到活人血肉时,速度极快。僵尸主要是东亚。僵尸与丧尸皆不属三界六道之内。
  丧尸,可以理解成没死彻底的尸体,掌管思考的大脑严重受损,但仍然能保留一些低等动物般的思考。小脑功能大量保存,动作迟缓却不走样.疼痛感,恐惧感等人类先天弱点反倒一概消除了。可以说丧尸是从人演变成大脑退化严重的一种生物。所做出的行为属于地球上所有动物的本能,譬如本能的找食物、清除异己,相比而言,僵尸会简单的思考,休息,走动,使用工具,生活在自己的领地等等。


历史溯源
  传说中,丧尸之神是“巴隆·撒麦迪”。
  如果你翻阅历史资料,你就能够发现,历史里的第一次丧尸的记载来自四千年前的史诗《吉尔伽美什》
  我击碎了地狱的大门,
  踏着粉碎的石块,我离开了封印。
  让死者吞噬活人,
  让死亡湮灭生存。   ——————《吉尔伽美什》

  又,中医学术语。
  隋·巢元方等《诸病源候论·卷二十三·尸病诸候》:“丧尸候:人有年命衰弱,至于丧死之处,而心意忽有所畏恶,其身内尸虫,性既忌恶,便更接引外邪,共为疹病;其发亦心腹刺痛、胀满气急,但逢丧处,其病则发,故谓之丧尸。”
  由于体质衰弱,每逢丧死之处,则发心腹刺痛、胀满气急等症者,谓之丧尸。丧尸者,乃遇阴魂邪气也,即鬼神之属。清·莫枚士《研经言·原因》云:“百病之因有八:……三鬼神,……鬼神之属,有冲击,有丧尸,有精魅,有祸祟。”
  丧尸,又有飞尸之称,元·朱丹溪《丹溪心法·厥》云:“尸厥、飞尸、卒厥,此即中恶之候,因冒犯不正之气,忽然手足逆冷,肌肤粟起,头面青黑,精神不守,或错言妄语,牙紧口噤,或昏不知人,头旋晕倒,此是卒厥、客忤、飞尸、鬼击。吊死问丧、入庙登冢,多有此疾。”

丧尸特征

  1. 物理能力
  其实丧尸是拥有绝对无敌的攻击力和防御力,诸如此类:它们在由进化的过程中对疼痛感和恐惧感都已经消除殆尽。尽管它们本身的力量没有发生变化,但是在力度的输出方面远远要比人类要强得多。一般来说,人类输出的腕力最多也就70%左右,高于70%的手臂就会出现肌肉萎缩,一些比较严重的问题。普通人最多也只能输出60%,一些经过锻炼的人最多也就75%,而丧尸输出的腕力则是100%(手臂完全有可能会断掉)。所以说,被丧尸牢牢抓住的人,除非你能够超越那100%的力量,或是把丧尸的手臂弄断,否则是不可能逃脱丧尸的血盆大口的。
  A. 视觉
  丧尸的眼睛和人类的没有什么不同. 在依然可以 (视其腐烂速率而定) 将视觉讯号传送给大脑时, 大脑将会以另一种方式解析这些讯号. 关于丧尸的视觉能力的研究依然没有确切结果. 它们能在与人类相当的距离上分辨出猎物, 但它们是否能区分人类和同类依然的判断争论不休. 一种理论认为人类做出的行动, 要较不死者更为迅速和灵活, 于是得以在丧尸的眼中被识别出来. 人类试图通过模仿其动作来混淆逼近的食尸鬼, 例如采用蹒跚摇晃, 笨拙跛行的行进方式, 对此也进行了一些实验. 就目前而言, 这类尝试没有任何成功的范例.   有人认为丧尸拥有夜视能力, 因为这一事实解释了它们夜间狩猎的行为. 这一理论最后被推翻则是因为, 即便没有双眼的丧尸也能有效地跟踪猎物.
  B. 听觉
  毫无疑问丧尸拥有优秀的听力. 它们不仅能察觉到声音——它们还能侦测其方位. 他们听力所及的基本范围与人类的相当. 超高频和超低频声波的实验则否定了它们能听见这些声音的推断. 试验同时证实了丧尸能被任何声响所吸引, 而不仅仅是存活生物所发出的. 有记录证明食尸鬼会察觉到活人所忽略的声响. 很有可能, 尽管未经证实, 这表明丧尸平均地运用它们全部的感官. 人类自出生以来就是视觉导向的, 他们只会在首选感官失效时才依赖其他的感官. 而活死人或许并不与我们共同分享这一缺点. 所是如此, 这便能解释它们那可在完全黑暗的环境中觅食, 猎食和战斗的能力.
  C. 嗅觉
  和听觉不同, 不死者拥有更为敏锐的嗅觉. 不论是实战场合还是实验室测试, 它们都能在任何环境中最优先分辨出活着的猎物的味道. 在一些情况下, 特别是理想化的风力情况下, 丧尸甚至能察觉一英里以外的新鲜尸体的味道. 再一次的, 这并不意味着食尸鬼有着比人类更好的嗅觉, 而仅仅是它们更多地依靠它而已. 现在并不能确认猎物们的特殊分泌物信号的细节为何: 汗, 信息素, 血腥味等等. 在过去,人们试图凭借香水, 除臭剂, 或者其他浓重嗅味的物质来 "掩盖"人类独有的味道, 以期通过不死者大规模滋生的地域. 没人成功. 人工合成代表活生物的味道的化学物质, 用来作为诱骗或甚至赶走活死人的实验工作正在进行. 而真正成功的产品起码还要几年才可能完成.
  D. 味觉
   对于活死人的味蕾是否有所改变我们依然所知甚少. 丧尸有能力分辨出人类和动物的血肉, 且它们更喜好前者. 食尸鬼也有着显著的拒绝腐肉而偏好新宰杀猎物的行为. 一具死亡超过 12 到 18 小时的人类尸体便会被拒绝作为食物. 对于用防腐剂或腌制手段处理过的尸体也一样. 尽管这跟 "味觉" 有多大的联系依旧无法确定. 这种判断更可能是基于嗅觉, 或者其他尚未被人们发现的本能. 为什么新鲜人肉更受欢迎, 科学目前正深陷于这个极端混淆无果的问题之中.
  E. 触觉
  丧尸没有字面意识上的身体感知能力. 在丧尸化后其身体表面所有的神经感受器依旧是死亡的. 这式对它们而言是最好的而对活人来说最可怕的优点. 我们, 作为人类, 拥有感知生理疼痛的能力来判断自己受到了伤害. 我们的大脑会分类这些感觉, 与经历过的类似状况予以比较, 然后将其存档以为将来遇到时作为相应的警告发出. 这是生理学和本能赐予我们作为一个物种幸存下去的礼物. 正是因为它我们才将勇气视为美德, 并以此激励人们敢于忽略这一警告而冒风险行动. 正是由于缺乏认识和避开疼痛的能力, 活死人才如此可怕. 它们不会在意伤口, 因此, 一次袭击无法被轻易阻挡. 即便一个丧尸的身体受到了严重的损害, 它仍然会继续攻击, 直到什么也没剩下.
  F. 第六感
   历史上的研究, 加上实验室和野外的观察, 显示出即使活死人的所有感觉器官都受到损害甚至彻底腐烂掉, 它们也能搜寻猎物. 这是否意味着丧尸拥有第六感? 也许. 活人真正使用的脑容量不过是他们所有的 5% 而已. 病毒激活某种在进化过程中失去的感知途径是有可能的. 这项理论在对抗不死者的战争中争论得最为激烈. 迄今为止, 没有任何科学证据能够证实任何一方的观点.
  G. 医疗
  不管古老的民间传说或神话传说怎么说, 不死者在生理学上已经被证实没有任何的自我修复能力. 细胞受到的损害将会保持. 任何伤口, 不管其大小和所处环境, 将会一直保持到丧尸化的躯体到达自己的极限为止. 各种医学手段都在被捕获的食尸鬼身上加以尝试以期激活它的自我修复. 全都毫无效果. 这种自我修复的无力性, 某种存活生物保有着的能力的失去, 对于不死者而言是个残酷的缺点. 比方说, 每次我们进行自我锻炼时, 我们其实都会撕裂自己的肌肉纤维. 而随着时间过去, 这些肌肉便会被修复并补强到比之前更强韧的状态. 而一个食尸鬼的肌肉组织会保持损伤, 每一次的使用都会越发地使其机能失去.
  H. 腐烂
  丧尸平均的 "生命周期"——在它彻底解体之前能够活动的时间长短——估计有 3 至 5 年之久. 听起来匪夷所思——一具人类的尸体居然能逃避自然的分解作用——这是由于基本的生物原理所导致的. 一旦人类死去, 他的肉体立即会遭到成千上万的微生物的袭击. 这些生物体在外部环境中数目众多, 但在体内则数量稀少. 人活着的时候, 免疫系统在微生物和它们的目标之间建立起了一道屏障. 人死后, 这一屏障就消失了. 微生物们在进食的同时开始指数性的繁殖, 并因此在细胞层面上使尸体解体. 任何腐败尸体的颜色和味道便是这种微生物生理进程的体现. 在你点了一道 "陈" 牛排时, 你点的其实是一片已经开始腐败的牛肉, 它曾经坚硬的肉质在微生物破坏肌肉纤维的作用下变得柔软. 在短时间内, 那块牛排就如同一具人类尸体一般, 将会分解得了无痕迹, 只留下过于坚固或对微生物来说缺乏养分的结构, 例如骨骼, 牙齿, 指甲及毛发. 这是普通生物的生命循环, 自然将营养成分回收回食物链中的手段. 要停止这一过程从而保存尸体组织, 就必须将其置于不适宜细菌生存的环境中, 例如放在极高或极低的温度的环境里; 浸泡在有毒化学物质中, 如甲醛; 或者, 在这个情况下, 使其处于 Solanum饱和态.
  几乎所有和普通人类尸体的分解有关的微生物, 都会本能的避开被病毒感染的细胞, 从而有效地使丧尸防腐. 如不是这种情况的话, 与活死人作战就只需要简单的不管它们, 直到几个星期甚至几天后, 它们坍塌在地上只剩白骨和腐肉即可. 进一步的研究正在寻找造成这一状况的确切原因. 无疑, 至少有那么一些微生物能够忽视由 Solanum 导致的排斥效应, 否则的话, 不死者将能被完美地防腐下去直到永久. 我们还发现诸如温度和湿度之类的环境因素, 也在这一过程中扮演着重要的角色. 在路易斯安那的河流河口徘徊的不死者, 就没有待在寒冷, 干燥的戈壁沙漠里的那些同类维持得那么久. 极端情况下, 例如设想将其深度冰冻或是浸泡在防腐剂里, 能够令一具不死者标本永久保存下去. 这类手段即使不能让丧尸持续活动一个世纪, 十年之久倒是可行的. (参阅 "袭击记录") 腐烂并不意味着这些 "行尸走肉" 会简单地散架. 腐败过程在身体上不同部位的所花时间有所不同. 大脑依旧完整无损但其余部分已然支离破碎的样本也有发现. 那些有部分大脑腐烂的活死人仍然可以操纵其身体行动, 但和其他完整的丧尸相比就好像麻痹了一样.
  一个最近流传的理论试图解释古埃及木乃伊的故事其实是最早的防腐丧尸的例证. 防腐措施使它在被埋葬了超过千年以后依旧能够保持行动. 任何拥有最基本的古埃及知识的人都会发现这个故事里可笑的谬误: 埋葬一位法老最为重要也是最为复杂的的步骤之一, 就是除去尸体里全部的大脑!
  I. 消化
  最新的研究成果已经一劳永逸地驳斥了不死者以活人血肉为自身燃料的观点. 一个丧尸的消化系统是完全无用的. 其体内那整个曾用于加工食物, 吸收营养, 最后排泄废物的复杂系统并不再具有原先的功能. 对被压制住的丧尸进行的解剖作业显示出它们的 "食物" 依然保持着最初的状态, 未经消化地填塞着整个肠道和胃. 随着丧尸吞吃更多的受害者, 这一简单咀嚼然后吞咽的进食过程将会持续积累下去, 直到它们从肛门被挤出来为止, 或正如字面意思上的, 把胃或肠子给撑爆. 尽管这种关于无消化力非常戏剧性的例证较为少见, 上百起目击记录证明有丧尸有着撑大的肚子. 对其中之一的标本在捕获后进行的解剖发现, 它的消化系统里装满了重达 211 磅重的新鲜人肉! 还有更珍贵的记录证实, 有的丧尸在其消化管道从里面被撑爆之后很久以后, 都还在继续进食.
  J. 呼吸
  不死者的肺依旧在继续运行, 不断地吸入和呼出着空气. 这一功能直接导致了丧尸发出的哀嚎声. 而这个肺部和身体未能完成的, 则是将氧气转变为二氧化碳的过程. 由于 Solanum 对氧气没有需求因而排除了这两项功能, 人类曾经赖以生存的呼吸系统在食尸鬼的体内已再无任何实际功用. 这解释了为什么活死人能够 "水下行走", 或是在对人类致死的缺氧环境中生存. 它们的大脑, 正如之前讲到的, 已不再需要氧气.
  K. 循环
   说丧尸没有心脏并不准确. 不过, 说它对它们毫无作用倒是正确无误. 不死者的循环系统不过是它们体内装满了凝结血液的管道网络而已. 诸如淋巴系统之类的体液也是一样的状况. 尽管这一转变能使丧尸得到又一项比人类方便的优点, 这已被证实是一条神赐人类的好消息. 缺乏流动的体液阻碍了病毒事实上的传播. 如果不是这样, 考虑到与之战斗的人类无法避免地会被飞溅的血液和体液泼溅到, 肉搏战基本上是不可能的.
  L. 繁殖
  丧尸是不可生育的生物. 他们的性器官坏死而无用. 曾有尝试将人类的精子和丧尸的卵子结合, ,结果完全失败, 反之亦然. 不死者同样表现出毫无性交欲望, 不管是跟同类还是活人. 在研究可以得到更多进展前, 人类最大的恐惧——亡者繁育出亡者——令人安心地不可能发生.
  M. 力量
   食尸鬼所能施加的力量和活人一样强. 能够施放的具体力量视丧尸的个体差异而有所不同. 人类生前肌肉所拥有的力量在其死后依然会保持. 和活着的躯体不同, 肾上腺素据信不会对亡者产生效用, 使丧尸无法释放我们人类可以释放的瞬间爆发力. 活死人拥有的一项优势是它们永无止境的持久力. 想想看体力耗尽之时, 或其他疲惫之极的场合. 痛苦和精疲力竭感会削弱你的极限力量. 而这些都不会影响到亡者. 它们会用同样大小的力量持续其行动, 直到肌肉如字面上那样分崩离析殆尽为止.
  即便这意味着日益增多的越加虚弱的丧尸, 它同样会使第一次袭击威力无比. 不奇怪某些足以让 3 甚至 4 个成人精疲力竭的路障, 会在单单一个丧尸的打击下轰然翻倒.
  N. 速度
  "步行" 的亡者实际上是在跛行或着蹒跚着前进. 即便没有损伤或高度腐烂, 它们协调性的缺乏导致了不稳定的步伐. 速度基本上完全由腿长所决定. 高个的丧尸有着比它们矮个的同伴更大的步幅. 丧尸看上去似乎无法奔跑. 被观察到的步行频率最快的丧尸也只能达到区区的 1 步 1.5 秒. 不过, 和力量相似, 亡者们相对人类的优势在于它们不知疲倦. 那些以为他们甩掉了自己的不死者跟踪者的人最好记住龟兔赛跑的故事. 显然, 在这种情况下, 兔子很有可能会被生吞活剥.
  0. 敏捷
  活人平均的灵敏度等级大概要比最强悍的食尸鬼高出 90% 之多. 这很大程度上是由坏死的肌肉组织的强度所决定的 (因此它们难以大步行走) . 其余的原因则源自它们功能低下的大脑. 丧尸的手眼协调能力更低, 这是它们最大的一个弱点. 从没人见过丧尸跳跃, 不管是从一处跳到另一处还是简单的原地上下. 在狭窄的支撑物上保持平衡同样超出了它们的能力所及. 游泳同样是活人才保有的能力. 有一种说法指出, 如果一个不死者被泡胀到足以漂浮在水面上, 那么它将会成为一个漂浮的梦魇. 这非常罕见, 然而, 鉴于缓慢的腐烂速度使副产品气体的积累极端耗时. 那些走入或掉入水体里的丧尸, 更可能发现它们自己就这么在水底徘徊不已, 直到最终彻底消散. 它们可以成为成功的登山者, 但只会发生在特定的情况下. 如果丧尸察觉到位于它们上方的猎物, 例如, 在房屋的第二层, 它们会持续地试图攀登而上. 丧尸们会试图攀爬任何表面, 而不管那有多么不可触及甚至毫无可能. 在所有即使最最简单的场合里, 这些尝试都只会通往失败. 即使在有梯子的场合, 在必须执行简单的爬梯手-手-交替动作时, 4 个里也只有 1 个能够成功.

  2. 行动模式
  A. 智力
  这已一次又一次地得到证实,我们相对于不死者最大的优势就是思考的能力. 丧尸所有的平均心智水平比昆虫都还要低下. 没有任何时候它们有表现出理智或逻辑. 尝试完成一项任务, 失败, 然后通过反复尝试和错误以找到新的解决办法, 是一项在动物界中广泛存在但活死人们却失去了的技能. 丧尸们在实验室里总是一再的在为啮齿动物设计的实验里失败. 有这么一次实地事件显示: 一个人处在一座断桥的一端, 而几打丧尸则位于另一端. 一个接一个, 活死人们在尝试触及他的过程中不断地在边缘摔下. 整个过程里它们中没有一个意识到发生了什么, 或有试图改变它们的战术. 和神话跟推测不同, 丧尸们从未被观察到有使用任何工具. 即便只是抓起一块石头来作为武器使用也是它们力不能及的事. 这个简单的任务能够建立一个思维联系使其意识到石头是一件比裸露的手更为有效的武器. 讽刺的是, 人工智能的发展, 使我们能更容易地将丧尸的智能, 跟我们更 "原始" 的祖先加以比较. 即使最先进的计算机也没有自我独立思考的能力. 它们除了被指令去做的事外, 什么也不会做. 想象一台被编程执行一项功能的计算机. 这个功能无法被暂停, 改进, 或消除. 不能储存新的资料. 不能安装新的指令. 这台计算机只能执行唯一一项功能, 一而再再而三地, 直到最后它的电源被关闭为止. 这就是丧尸的大脑. 一台本能驱使的, 永无休止的, 无法被修改只能被摧毁的机器.
  B. 情感
  活死人就目前所知没有任何的情感可言. 所有途径的心理战法, 从试图激怒丧尸到使其感到怜悯的尝试最后都只引来了灾难. 快乐, 悲伤, 信心, 忧虑, 爱, 恨, 恐惧——所有这些以及其他上千种构筑人 "心" 的存在, 对于活死人而言就跟同名的器官一样毫无意义. 这一切究竟是人类最大的弱点还是最大的力量? 争论在继续, 而且恐怕会永远持续.
  C. 记忆
  一种并不新的想法认为丧尸依旧保持着生前的知识. 我们有听到一些诸如亡者回到生前居住或工作的地方时, 便能够熟悉地运转机器, 或甚至表现出仁慈或对爱人的相应的行为. 事实上, 没有一丁点的证据能支持这一空洞的幻想. 丧尸不可能保有不管是意识还是潜意识的生前记忆, 因为它们都已经不存在了! 一个食尸鬼不会被曾经的家养宠物, 亲近的人, 家庭环境及其他任何事物所搅乱. 不管他生前究竟是什么人干过什么事, 那个人已经永逝了, 被一个除了进食本能以外毫无头脑可言的自动机器所取代了. 注意这其实是在回避问题实质: 为什么丧尸更偏好城市地区而非乡村? 首先, 丧尸并不是更偏好城市, 仅仅是待在它们丧尸化的地方而已. 其次, 丧尸们待在城市里而非分散到乡下的最主要原因, 其实在于城市地区是猎物最多最密集的地方.
  D. 物质需求
  除了饥饿以外 (后面还会讨论) , 丧尸不会表现出任何人类生活里的其他物质需求. 丧尸在任何环境下都不曾被观察到有睡眠或休息. 它们对极端的冷热温度都不会有反应. 即便在最可怕的天气里,它们也不会寻求庇护所. 简单如干渴这样简单的需求也不曾在活死人身上表现出来. 违背所有的科学守则, Solanum 创造出了一种可以视作完完全全自给自足的生物.
  E. 沟通
  丧尸没有语言技能. 尽管它们的声带组织能够用于交谈, 它们的大脑却不能. 它们仅有的发声行为表现为深长的哀嚎声. 这种哀嚎声在丧尸发现猎物时便会开始发出. 这声音将会保持低沉和稳定直到身体接触发生. 之后则变为一种意图表明丧尸已展开攻击行动的特定音调和音量. 这一可怕的声音, 屹然成为这些行尸走肉不可分割的特征之一. 近日被发现, 这犹如丧尸军团的集结的咆哮一般的声音, 其实还是一种有效的心理武器. (参阅 "防御时分")
  E 社会动力学
   总是有认为丧尸受到某种集体力量制约的理论传播着, 从一支撒旦指挥的军队, 到最新的昆虫那样的蜂巢式结构信息素运行机制, 甚至它们能依靠心灵感应达成行动一致. 事实真相则是丧尸根本谈不上任何的社会组织性. 没有阶级之分, 没有指挥系统, 没有任何集体化的运作机制. 一群不死者, 不管其规模如何, 不管表现出怎样的行为, 都仅仅是大群的个体的组合而已. 如果数百食尸鬼都聚集在一个受害者身旁, 只是因为各自被各自的本能驱使而已. 丧尸表现出对其他个体的漠不关心. 其个体永远不会对视野中的任何其他个体作出丝毫的反应. 这里回到关于感官的问题: 一个丧尸如何区分开等距离外的同类和人类或其它的猎物? 答案还有待寻找. 丧尸们避开彼此就好像它们是无生命的物体一般. 在它们相互接触时, 它们不会尝试一丁点的的交流或沟通. 分享同一具尸体的丧尸宁可再三地相互争抢一块有争议的尸肉, 也不会试图把竞争者推开. 唯一可以被视为公共效能的似乎是恶名远扬的成群狩猎: 食尸鬼的哀嚎声能够召集任何可以听见的同类. 一旦它们听见哀号声, 其他行尸走肉的家伙几乎都会汇聚到声音起源的位置. 一种早期的理论认为这是一种有预谋的行动, 一名侦查员使用哀嚎声来向其他的发出进攻号令. 然而, 我们现在得知这其实完全是偶然使然. 那些发现猎物而开始哀嚎的食尸鬼仅仅是由于本能在行动, 而不是以此作为警报.
  G. 狩猎
   丧尸是流浪生物, 没有领土或家庭观念. 它们会行进数英里, 可能的话, 在有足够时间时在它们寻觅食物的旅途中横跨整个大陆. 它们的狩猎模式是随机的. 食尸鬼们无论日夜都会进食. 它们宁可蹒跚地穿越整个区域而非刻意地展开搜索. 中央区域或建筑并不会被挑选为更有可能存在猎物的地方. 举例来说, 有的被发现前往搜索农舍, 其他的则在乡下的建筑里搜索, 而同一群体里的其他则根本不往以上场所瞟上一眼. 城市地区需要更多的时间来探索, 因此不死者会在这类地区待上更久, 但不会有建筑会比其他建筑被优先对待. 丧尸看似完全不会在意它们周围的环境. 举例来说, 它们绝不会把眼睛移到可能传达某种信息的位置上去. 默默地四处乱走, 带着千码远的凝视, 他们漫无目的地漫步着, 不顾场所, 直到发现猎物为止. 正如之前所谈到的, 不死者拥有一种难以解释的定位一名牺牲品的确切位置的能力. 一旦发生接触, 之前的沉默和健忘, 将自动转化为一种更接近于跟踪导弹的状态. 它的头立即转向牺牲者的方位. 下巴垂下, 嘴唇缩回, 而且, 从它的横膈膜深处, 发出哀嚎声. 只要接触发生, 丧尸便无法以任何手段加以扰乱. 它们将持续追赶其猎物, 整个过程只有在它们失去接触, 达成一次成功猎杀, 或被摧毁时才会告终.
  H. 动机
  为什么不死者要猎食活人? 既然已经证实了人类的血肉并不是它们所需的营养来源, 那为什么它们的本能会驱使它们去谋杀? 真相一直不可捉摸. 现代科学与历史记载相结合, 表明活人并不是不死者唯一的喜好之物. 进入大规模滋生地区的救援部队总是报告它们剥夺一切生命. 任何生物, 无论他们的大小或种类, 都会被一个攻击着的丧尸消灭. 不过人类的血肉比起其他物种, 总是它门最最偏好的. 一项基于一个抓获的标本进行的实验, 它面前放着两箱鲜肉: 一个是人类, 一个是动物. 丧尸再三地选择人类的. 这一现象的原因依然不明. 在怀疑的阴影之上的, 有一项可以得到证实, 那就是: 是 Solanum 带来的本能趋势丧尸去杀死并吞吃任何发现的生命. 这一观点没有任何反对意见.
  I. 杀死丧尸
  消灭一个丧尸看似简单, 其实不然. 正如我们所知, 丧尸不需要所有我们人类赖以为生的生理机能. 摧毁或对活死人的一员的的循环系统, 消化系统, 或是呼吸系统造成伤害不会有任何效果, 既然这些功能都不再用来维持大脑的运作. 直说的话, 杀死人类的手段有上千种而消灭丧尸只有一种. 除掉它们的大脑, 不论用什么方法.
  当然,也有一种意见认为,摧毁掉丧尸的脊柱系统能够同样的让丧尸消停下来。理由也很简单,无论是什么东西控制了丧尸的大脑,大脑发出的指令也必须通过脊柱和神经系统的传导,才能让它们的四肢来执行。因此,打断丧尸的脊柱(包括砍断丧尸的脖子)可能也是一个较好的消灭丧尸的方法。
  J. 处置
  研究已经表明 Solanum 能在一具停止活动的丧尸体内保持存活 8 个小时之久. 确保对不死者的尸体保持最高的警惕. 鉴于头部是病毒间的联系的核心位置, 尤其应予以特别的重视. 永远不要在没有穿着防护服的情况下触摸或搬运一具丧尸的尸体. 将它视为某种高度致命的有毒物质来对待. 火葬是最安全的手段是绝大部分处置方法中. 不要理睬什么焚烧尸体会将 Solannm 通过烟云散播开来的谣言, 常识告诉我们没有什么病毒能在高温下幸存, 更不要提明火了.
  K. 驯服?
  再次重申, 丧尸的大脑长久以来已被证实, 是不可能被修正的. 从化学手段到外科手术乃至电磁波等等各种试验都只证明, 这一目标不会有任何结果. 动作修正治疗, 或者其他任何试图把丧尸训练成家畜的尝试都只有失败而已. 再次重申, 这台机器无法被重装. 它要么永远保持这样的存在, 要么就变得永远不再存在.
  这类丧尸在虚构作品中最常见的。就是活人被寄生生物寄生后转变为丧尸。



与僵尸的区别
  丧尸和僵尸是很容易搞混的,尤其是国内一些主流的生化题材游戏、电影,都把Zombie翻译成了僵尸,如《生化危机》、《反恐精英Online》、《植物大战僵尸》。丧尸与僵尸的英文都是“Zombie”,因为在西方文化里没有东方的“僵尸”,同样,东方文化里也没有西方的“Zombie”。“Zombie”指的是丧尸,也可以称为:活死人(跟丧尸是同义词)、感染者(指因病毒、细菌感染产生的丧尸)、变异者(和谐版丧尸,比如《我是传奇》里的丧尸,造型干净,没有血腥场面)。
  丧尸与僵尸的区别如下:
  1:丧尸是活人变的,僵尸是死人变的。
  2:活人变成丧尸,有这些原因:病毒、细菌感染;化学毒剂扩散、寄生虫寄生;核辐射变异;等等,带有科幻性质。死人变成僵尸,是死人多了一口气,变成四肢僵硬、头不低、眼不斜、腿不分、不腐烂的尸体、带有魔幻性质。
  3:僵尸只吸血,丧尸则是吞下一切能找到的新鲜血肉。
  4:僵尸可以控制吸血的欲望,丧尸则不能,它会不停的进食(僵尸丧尸都只对活人感兴趣)。
  5:丧尸是没有智力的,这是和僵尸最明显的区别。当然丧尸不是完全没智力,而是指它们只能依靠本能或细胞生物的低微智力。僵尸则不同,它们有些十分聪明,甚至还拥有超能力。
  6:僵尸往往都是钢筋铁骨,刀枪不入,水火难侵,只有用桃木剑、糯米、黑狗血、符咒等东西才能消灭。丧尸则是豆腐渣工程,动不动就支离破碎,爆头是最快捷的消灭方法。
  7:僵尸不会变异,丧尸会变异。
  8:僵尸不会腐烂,丧尸会腐烂。
  9:僵尸害怕阳光,丧尸不怕。
  当然,说到底僵尸和丧尸都是人们虚构出来的,现实中并不存在,没有准确的定义,甚至不同作品中的的僵尸丧尸都是有区别的。东方文化传统意义上的僵尸,可以参看林正英的僵尸电影。而在电视剧《我和僵尸有个约会》中,是西化了的僵尸,基本就是西方的吸血鬼。西方的Zombie可以参看游戏《生化危机》、《求生之路》,以及电影《活死人之地》、《活死人黎明》等。
  丧尸在各式各样的恐怖或奇幻类小说、电影、电玩、角色扮演游戏中多次的登场,他们通常被描述为无
心智、移动迟缓、烂的尸体,有著对活人血肉极度的渴望,就如著名的《活死人之夜(Night of the Living Dead)》中一样。
  通常,丧尸会有超常理的力量、体质和自我再生能力,他们一般移动缓慢,拥有动物的智力,全身腐烂,散发恶臭。
  有些作品中丧尸被视为染病或者被寄生,辐射后并被转化的活人。
  作品中的丧尸通常可以破坏脑和脊柱或者心脏来使他们丧失活动能力甚至死亡,在少数情况下,必须将他们彻底摧毁包括个别的肢体,甚至是一根继续活动的手指。
  在虚构作品中丧尸的成因千奇百怪,除了之前所述疾病造成,还有辐射感染死者的脑部、邪恶的法术、外星人、药物、心电感应控制或植入脑部的邪恶装置。
  在许多作品中,丧尸是一种不断散播的传染现象,通常是藉由抓或咬伤来传染,受害者通常会濒死,死后会转化为丧尸。
  但在个别影视、电玩作品中,也有丧尸恢复意识的情况(生化危机代号维多尼卡、芝加哥打鬼、我是传奇等),这说明丧尸并不是怪物,它们只是染上了某种疾病,只要有正确的治疗方法,应该是可以恢复成人类的,在《我是传奇》这部影片的第二种结局中,主角就成功的找到了治疗的药剂。

起源传说
  关于丧尸的传说起源于西非的巫毒信仰系统并且在海地有一段著名的历史。根据巫毒信仰,一个巫师,或者是波哥(海地巫师),能够使人起死回生并且通过超自然力量控制他们的行动。许多人把这古代仪式当做宗教神话。
科学证据
  在20世纪80年代,一名海地男子声称他在1962年就死了而且被一名波哥救活了。此人能够回想起别人根本不能了解到的他的早期生活的细节,引着海地当地人相信他的故事。这份报告使民族植物学家维德·戴维斯(Wade Davis)去到海地去寻找科学的解答。
  在那里,戴维斯找到了一个可能能解释丧尸现象的被巫师们使用过的实物。这种粉末成分包含有两种能够造成麻痹并抑制人对刺激的反应能力的强力药物,这两种药物——混合起来——能取人性命。戴维斯的理论是,一个服用了这种粉末的人能在被埋葬后被巫师挖出来并救活。但是,这种药物的影响可能会使人无法恢复到正常状态,反而把他们变成一个丧尸一样的存在。尽管许多专家都反驳戴维斯的研究成果,这也是被提出来的唯一的科学的解释了。Lost Tapes:Zombie



流行文化侵袭
  自从1968年的电影《Night of the Living Dead》上映以来,丧尸片已经成为了大银幕上受欢迎的种类。更早的时候,丧尸就由于畅销书,比如《傲慢与偏见》和《Zombies》,并涉及到了电影比如《Zombieland》,在流行文化中享受了新生。在一连串的恐怖电影之后,文学作品和电视游戏也看中了这些生物,这很容易想到丧尸们只是富于想象力的艺术家们心中的一类虚构角色。总之,如果丧尸们真的徘徊在我们之间,别忘了对付丧尸的首要法则……快跑吧!
出现丧尸的作品
  电影
  《死亡录像1》(西班牙版)有限的空间爆发的生化危机
  《死亡录像2》(西班牙版)有限的空间爆发的生化危机
  《死亡录像3》西班牙丧尸来袭
  《隔离区》(美国版)完全翻拍西班牙版《死亡录像1》
  《隔离区2终端》与《隔离区》同时发生在机场的一次生化危机。(脱离西班牙《死亡录像1、2》套路)
  《生化危机1、2、3、4、5》(Resident Evil、biohazard)系列 生化危机系列电影
  《芝加哥打鬼1、2》系列,美国军方生化武器灌转运时遗失,好事者开启灌体造成污染
  《死亡地带》
  《正宗太空僵尸》(Night of The Living Creap)
  《屠尸行动》(STACY)
  《生化战警之丧尸危机》
  《僵尸人FIDO》
  《活死人之夜》(Night of the Living Dead)
  《活死人黎明》(Dawn of the Dead)……僵尸瘟疫席卷美国,一小群幸存者躲在被僵尸包围的城市购物中心,幸存者开车逃亡。
  《活死人之地》(Land of the Dead)……活死人踏遍地球每一个角落,人类的最后幸存者做着殊死搏斗
  《惊变28天》(28 Days Later)……动物保护者释放携带杀人病毒的大猩猩,28天后伦敦变成僵尸之城
  《惊变28周》(28 Weeks Later)……恐怖病毒28周后变得更加强大,美国重建英国计划彻底失败
  《丧尸出笼》(Day of the Dead )……乔治·罗梅罗的经典作品僵尸三部曲
  《群尸玩过界》(Braindead)……彼得·杰克逊早期作品
  《死亡航班》(Flight of the Living Dead: Outbreak on a Plane)……空中版《生化危机》
  《丧尸出笼2:病毒》( Day of the Dead 2: Contagium)……其实是《丧尸出笼》前传
  《刑房之恐怖星球/丧尸·索女·机关枪》(Planet Terror)……安装M16步枪断腿美女的大战丧尸,好莱坞一线影星布鲁斯威利斯客串
  《生化寿尸》……陈小春、李灿森商业大厦困兽犹斗战僵尸
  《生化特警之丧尸任务》……美军实验导致僵尸病毒蔓延香港,冯德伦特警出击拯救危城
  《僵尸战争》(Zombie Wars)……人类与丧尸经过多年战争,失去战局优势被迫到处迁徙
  《毁灭战士》(Doom)……火星版《生化危机》
  《我是传奇》(I Am Legend)……僵尸病毒蔓延美国,威尔·史密斯成为纽约唯一幸存者
  《活死人归来》(Return Of The Living Dead)……经典的《芝加哥打鬼》后续系列,后续三部仍旧保留了生化武器灌做为污染源的核心设定
  《肉食市场1、2、3》(Meat Market)…… 由于人类进行了一次变异实验而导致病毒外泄
  《活跳尸1、2》(Re-Animator)……疯狂医学家秘研究使死人复生且永生的回魂药……
  《僵尸城市》(Paura nella città dei morti viventi)……修道士自杀诅咒世界变成地狱,如今致命丧尸已遍布城市每个角落
  《不死族》(Undead)……小村庄突然天降病毒陨石,受感染人类变成吃人僵尸
  《僵尸肖恩》(Shaun of the Dead)……碌碌无为的电器商店小职员拯救母亲与女友
  《行尸走肉》(Zombi 2)……加勒比小岛上的恐怖咒语导致人类变成僵尸
  《死亡之屋》(House of the Dead)……经典游戏改编
  《死了又死》(Dead & Deader)……美军士兵在阿富汗被带有丧尸病毒的蝎子咬后,尸体运回国后发现尸体复活都变成僵尸 ,主人公却幸免,而且……
  《死亡日记》(Diary of the Dead)……乔治·罗梅罗最新僵尸电影
  《新版丧尸出笼》(Day of the Dead)……史上最强僵尸,高智能会奔跑会开枪还能飞檐走壁
  《猎杀活死人》……2002年作品   《死亡之雪》……一群出门旅游的年轻人,遇到了1945年被消灭又复活为丧尸的纳粹军队,于是便与他们展开了殊死的搏斗,最终他们能幸免遇难么?
  《丧尸飞车》
  《死灵》 一部偏僻的影片……
  《僵尸之地》类似《僵尸肖恩》的09新片
    《突变活尸》09新片《死人岛》乔治·罗梅罗09年新片
  《暗黑禁域》(The Dark Lurking)
  《僵尸集中营》
  《最后的生机》
  《尸地禁区》
  《盖棺了结》
  《群斗》10新片 人群与尸群之间的较量即将开演。
  《死亡电视》
  《万灵之日》
  《黑暗楼层》
  《鬼乱》
  《261号地区》
  《Z108弃城》特警黑帮联手对抗群尸

  电视剧
  《行尸走肉第一季》 是电视史上第一部正宗的丧尸电视剧,由美国AMC(American Movie Classics )公司发行。讲述了警察瑞克在一次执法行动中因中弹负伤而不省人事,当他从昏迷中苏醒后却惊讶地发现,这个世界已然天翻地覆。周遭一派死境,丧尸横行,没有活人踪影。死里逃生的瑞克赶到家中,却不见妻儿的踪影……
  《死亡片场》英文名称: Dead Set Season 1 首播时间: 2008年10月18日 地区: 英国。风靡全球的真人秀老大哥片场变成了尸横遍地的丧尸之地,只有几个老大哥选手和几名工作人员幸存。他们能对付密闭的小房间内的尔虞我诈,但能否应付得了丧尸来袭,血的教训前,他们又能否收起个人成见和利益携手一致对外。人吃人的背后暴露的是怎样的丑态,媒体给今天的人们带来的影响又是怎样不争的残酷。

  动漫
  《学园默示录》(日本漫画)该漫画发行过不少短篇。作者画风辛辣,画面表现力极强,为读者预留了很广阔的象形空间。至今仍在连载之中…… 动画版已7月5日出。
  《散华礼弥》 (日漫)作为2010新增的有关的丧尸漫画,无疑是一部把丧尸萌化的漫画。。。 连载中。动画版于2012年4月放送,TV动画全12话,OVA1话。
  《尸姬赫》 是改编自赤人义一于「月刊少年GANGAN」上连载中的灵异冒险类漫画「尸姬」。动画版将交由GAINAX和feel.负责制作,脚本方面则由以「钢之炼金术师」「十二国记」等为大家熟悉的会川升负责。GAINAX此次与擅长恢宏大气的架空题材的会川升的合作、就不知将会如何造就这部据说“恐怖又血腥”的作品呢
,另有第二季尸姬玄。
  《这是僵尸吗?》又名《魔装少女就是本少爷》是一部由日本轻小说作家木村心一撰写,こぶいち、むりりん创作插画的日本轻小说系列作品。 改作品荣获第20届Fantasia大赏佳作得奖作品,中文简体版由《这样算是僵尸吗?是的,这是魔装少女》改名而成。2009年12月30日Marine ENTERTAINMENT发行其广播剧CD。将于2010年12月下旬由台湾角川、天闻角川分别同步发行繁体、简体中文版。

  著名游戏
  《生化危机》系列(如:生化危机1~5)日本CAPCOM公司出品的恐怖解密类单机游戏
  《求生之路》系列,四人组第一人称射击类游戏
  《丧尸围城》系列,PS2动作解密类游戏,暂无PC版本
  《半条命》系列(国外译为《半衰期》有生化类MOD)
  《毁灭战士》系列
  《重返德军总部》系列,德军利用黑暗力量制造生化兵器
  《死亡之屋》系列
  《活死人之地》系列
  《光晕》系列
  《死亡空间》(《dead space》)
  《杀戮空间》 求生之路系列游戏
  《野比大雄的生化危机》彻底颠覆机器猫世界观的游戏出现了……
  《合金弹头3》(第二关,士兵丧尸不能打,只能跳,对付它可以在他蹲下,或者跳过它)
  《合金弹头4》(第四关上方分支点,下方则是木乃伊)
  《杀戮间》
  《孤单枪手》
  《使命召唤5》(通关后有丧尸关,仅仅是看坚持的时间,没有通关可能)
  《使命召唤:黑色行动》 CS online 生化模式
  《植物大战僵尸》
  《喋血街头2周末启示录》(第二关小镇爆发丧尸危机 主角与街头地痞联盟 大战丧尸 丧尸只能打头才能毙命 第四关主角所住的别墅会遭到丧尸围攻 主角和喋血街头游戏制作公司的一名职员共同对付丧尸大军 杀够80只过关)
  《虐杀原形》经典动作类游戏,地图为整个纽约曼哈顿州,主角为军方研究员,在窃取病毒逃生时被当场击毙,病毒借主角身躯复活并继承主角人格,在病毒蔓延的曼哈顿帮助人类对抗病毒母体   《神秘世界》   《死亡岛》
  《行尸走肉》(由Telltale Games公司12年推出的最新丧尸游戏)

  手机游戏
  《极限杀戮》《丧尸危机-全城爆发》

  图书作品
  《血色围城》正在连载中的短篇小说 作者:瓶子里的铃铛 一经百度贴吧帖出赢得了大批网友有力挺支持!浏览量、回帖量不断攀高,当真是一部值得大家推敲的小说。
  《重建文明》(小说) 已完结 丧尸肆意的末世,人类正处于生死关头。当此存亡之际,一个普通现代人来到这个世界,在他的带领下,人类为生存而迸发出激情燃烧的战斗,犹如死亡的萨沙漠中一颗颗冒出的嫩芽,脆弱但却充满了生命力!生命的升华来自于与恶劣环境的搏斗,书中有你我想要的激情与热血!
  《重启家园》(T病毒在短时间内肆虐整个世界,70亿人口仅有10%的人具有免疫力,又有3亿多死于病毒造成的混乱,5.1亿平方公里的地球上仅仅存活着4亿人类,另外就是不计其数的丧尸和受病毒感染异变的生物,陆地、海洋、空中,它们无时无刻不在猎杀着残存的人类……
  什么校花、警花、辣花、萝卜花,在危险和饥饿面前她们不过是男人的附庸,‘物竞天择适者生存’!女明星?给你一箱纯净未受污染的矿泉水换不换?玉女?一包饼干请你跳个舞干不干?千金大小【蟹】姐?抱歉,在这个蚂蚁都会杀人的世界跑不动只有被淘汰……
  食物危机迫使幸存的人类必须开荒种地实行自救,昔日霓虹灯闪烁的广场如今庄稼繁茂,曾经人流如潮的大厦现在成为养猪厩,没有了喧哗和污染,没有了朝九晚五和星期天,没事儿的时候可以去废墟上找找值钱的宝物,无聊的时候可以和曾经的女友们交交心…… )
  《生化狂潮》中国版生化危机,揭露人性的丑恶。
  《亡者永生》凶猛疫情降临……是恐怖袭击,还是灵异天灾? “那多”系列小说之一
  《纳粹病毒》属于中国人的暴力丧尸小说,目前在起点连载。
  《2012幸存者》幻剑书盟最新末世生化小说,讲述普通人的求生之路。作者绝望ICU。
  《僵尸启示录: 救赎》
  《二零一三》2013,丧尸潮爆发,故土沦陷,人类展开一场大规模保卫战。作者非天夜翔。
  《末世求生录》纵横中文网最新末世生化小说,作者:不冷的天堂
  《极限杀戮》活下去,就是成功!
  《生化危机之终期黑城》中国版浣熊市生化危机
  《生化浩劫—孤城的死斗》丧尸来袭,世界毁灭   丧尸=丧失   出现于李毅吧, 伦理丧失 起源于李茜茜 。



  虚构作品中的丧尸
  丧尸在各式各样的恐怖或奇幻类小说、电影、电玩、角色扮演游戏、漫画中多次登场。在这些作品中,丧尸是一种不断散播的传染现象,可以由病毒或化学毒物等引起,通常藉由抓伤、咬伤或寄生虫在人和动物间传染,受害者通常会濒死并迅速转化成丧尸。在一些作品中,转化的现象是死后才出现;而在另一些作品中,细胞完全死亡的生物不能变成丧尸。
  CAPCOM的生化危机(BIOHAZARD)系列就是标准充满丧尸元素的电玩作品。
  角色扮演游戏则有Eden Studio以B级片风表现的All Flesh Must Be Eaten(AFMBE)(All Flesh Must Be Eaten)。
  Cheapass Games出了一系列的丧尸图版游戏。
  在虚构作品中丧尸的成因千奇百怪,除了之前所述疾病造成,还有辐射感染死者的脑部、邪恶的法术、外星人、药物、心电感应控制或植入脑部的邪恶装置。
  当代故事对丧尸的设定始见于科幻小说《魔间传奇》中的「吸血鬼」。书中的「真吸血鬼」并不像西方传说中的吸血鬼,书中的「疑似吸血鬼」反而和西方传说中典型的「吸血鬼真祖」相似。
  名正言顺地打着丧尸招牌起家的是恐怖电影《活死人之夜》,这部作品中的丧尸行动迟缓、智力低下、成群出现并攻击活人,被它们咬伤的人也会变成丧尸。后来许多恐怖作品沿袭了这样的设定。对于影视作品来说,丧尸形象来自没有复杂的历史背景或森严的社会等级的非洲文化,不需要吸血鬼真祖、吸血鬼贵族等复杂的设定,更接近活死人的本来面目。
  在电子游戏中出现丧尸、吸血鬼等不死生物一般是为了营造恐怖气氛。东方尤其是日本的恐怖题材电子游戏常常以丧尸作为敌方角色,西方的动作射击游戏有时也出现丧尸角色。以丧尸、外星生物等虚构生物作为敌方角色可以避免出现武力伤害人类的暴力场面。电子游戏中的丧尸通常被设定为由病毒引起,并会出现企图利用丧尸或病毒作为生物武器的阴谋集团。
  FPS射击游戏《半条命》中的丧尸
  原本是普通人类,被XEN生物“猎头蟹”寄生后从而变异成丧尸,外形还是人类的样子,头部寄生有猎头蟹,衣服上有斑斑血迹,使用变异成爪的上肢攻击玩家,从胸口至腹部有道很大的开口,能看见里面的内脏,这道开口类似于人类的嘴巴,是丧尸进食的地方。HL1里的丧尸大多行动缓慢(不过在HL的资料片《针锋相对》中还出现了速度很快的大型丧尸),但在HL2里又出现了另外的变种丧尸,它们被新的变异猎头蟹寄生,有防御力较强的剧毒丧尸,和速度极快的快速丧尸编辑本段丧尸应对策略
  平时生活中
  1。以生存建设为中心,大力发展战斗力
  2。讲究卫生,防止病从口入,注意日常伤口处理
  3。.出入人口密集场所注意有无肢体僵硬,类似中风症状者
  4。.发现异常情况及时报告公安机关
  疫情爆发初始阶段
  1.切勿围观,严禁做出挑衅行为
  2.通过电视、广播或网络途径获取信息,尤其注意“疑似狂犬病(或中风、精神病)”等信息
  3.如果小规模爆发,需尽量待在家中锁好门窗,等待武警、医务人员处理
  4.如果预料疫情无法控制,需尽量准备生活物资,包括食物,饮用水,燃料,电台等
  5.如果军警实施戒严或出入城市管制,须遵守秩序,不插队,不煽动闹事,主动帮助老弱病残孕

  疫情爆发传染阶段
  1.避免被丧尸发现等待救援,没有充分把握不要妄图靠己之力突出重围
  2.积极储备物资,并注意节省生活资料,做好打持久战准备
  3.对于枪械弹药务必节省,国内枪械管制较为严格,所以获得途径较为稀缺,备好长砍刀、弩箭数把,这是最有用的
  4.有十足把握应尽快远离大城市,以我国为例,前往西北地区为宜
  5在家门口设置路障,洒扫消毒

  疫情广泛蔓延期
  1.此时期可能无限延续下去,因此幸存者需有十足心理准备,以乐观心态面对生活,平时可以阅读《鲁滨逊漂流记》
  2.这一阶段可用资源将会越来越少,需充分利用所能获得的全部资源
  3.将不必要物品(如钱财,首饰)丢弃,并携带尽可能多的食物,饮水
  4.如果能获得一辆车最佳(尤其是载重车辆),一者可以携带更多东西,二者可以拥有一个移动庇护所,防止被丧尸伤害。
  5.最好能找到同伴(其他幸存者最好,也可以是猫狗等宠物)与自己同行

  可能有效的应对方法
  1.以爆头最佳,能够切断大脑与肢体间联系的方法也可(如切断脊柱)
  2.巴比妥类药物可能有效,其他神经抑制类药物也能能回起作用(此类药物为非处方药,需进入大医院方能获得)
  3.违规词语物,有机磷酸酯类物质可能有效(可从化学实验室,或农药店,化学品专卖店获得)
  4最简单方法:1,利用小铃铛吸引丧尸注意2,用剧毒药物掺杂于香精中吸引其食用(不过丧尸的循环系统已经不再有用了,毒药等作用于器官的药物可能没有用了)   《丧尸生存手册》   该书以一个真实的世界观来阐述在未来真的发生了丧尸病毒爆发的情况,并说明了大概会发生的一切以及如何在丧尸围城时逃生。
  
  爆发:尽管每次丧尸袭击中, 可能的丧尸数目, 地形, 主要住民的反应等等都不尽相同. 其剧烈程度等级依旧可以被划分为各自独立的 4 个等级.
  等级 1:这是低等级的一类爆发, 常常发生在第三世界国家或第一世界的乡村地区. 这一级爆发中通常的丧尸数量范围为1到 20. 总的人员伤亡 (包括被感染者) 范围为 1 到 50. 总的持续时间, 从第一起事件到最后一起 (已知的) , 大概处于 24 小时到 14 天左右的范围内. 蔓延区域将会较小, 不会超过半径 20 英里.
  等级 2:城市或高居住密度的乡村地区被包含在这一等级的爆发中. 总的丧尸数目将达到 20 到 100. 总的人员伤亡数目更会达到数百. 在某些事件中, 更大数目的丧尸将会引发更为突发性的状况. 人口稀疏的乡村里发生的爆发可能会蔓延半径上百英里的范围, 而城市里的则可能只会波及几个街区的范围. 镇压行动将得以顺利地进行. 大多数情况下, 如同在一场低强度暴乱里的情况一样, 这些单位其实会充当非战斗人员的角色, 进行诸如提供医疗援助, 群众引导, 以及后勤支援等方面的工作.
  等级 3:一次真正的危机, 等级3 的爆发, 要比其他任何事件都更能向世人清晰地显示活死人所能带来的巨大威胁. 丧尸的数目将以千计, 在方圆数百英里的范围内肆虐. 袭击的持续时间加上漫长的扫尾工作可能会有数月之久. 这样规模的事件没有任何可能用任何管制手段加以成功封锁. 蔓延区域及其周边地区将会宣布进入紧急状态. 在执政者开始着手应对危机之前, 爆发最初的情况将会是一片混乱. 暴乱, 抢劫, 以及普遍性的恐慌都会成为他们的大麻烦, 从而进一步延迟有效应对措施的执行.



丧尸灾难中的各种防御建筑

1。超市
它是资源最多的建筑,很多人都同意在SS来时躲进这里
但是它的缺点还是有不少的:
1 SS来时,除非它是晚上关门,否则超市肯定会有不少人,一旦爆发危机,要么里面挤满丧尸,要么就是挤满来抢劫的家伙。不管被人还是被丧尸杀死,都不会有人喜欢的。
2:别墅或住宅
这样的地方最大的好处就是你有最大的几率是在这里面看着电视发现发生丧尸危机的。这样你也不用跑大老远躲进超市了。
补上超市的一点,就是超市的防御虽然强,但是入口太多,丧尸多的话极其有可能被冲破。而别墅就不用了,一:别墅一般有护栏。二:只要你不是在家里开派队外面的丧尸一般不会注意到你。
但是它的缺点也很明显,那就是它资源少~
3 楼房
最安全的地方之一!
虽然空间不大,但是由于它有绝对防御一般能力的双层防盗门,你绝对不用担心丧尸能挤破门进来。
但资源同样很缺乏,并且一旦真的被攻入你很有可能会走头无路,不像别墅起码还有个后门。
楼房里一般有很多住户,而且下面也会有防御陌生人进来的密码门,可以说只要守好那里,丧尸依旧是进不来的。而且你还可以和住户们商量对策,想想,有一大群人在旁边帮你总比孤身一人好吧?当然要担心被感染的人!
4 警察局
防御当然是很坚固,但仔细想想警察局里的警察极其有可能把一些SS当犯人抓进去。所以必须在确保警察局里的SS不会超过你的能力对付范围才可以进驻。
在里面你也许还能遇到几个警察朋友,而且由于是警察局,里面肯定有军火给你使用,至于资源···同样是个问题~但这里绝对是你守备的不二选择!
5图书馆,没有很强的守备能力···当然有一定几率它会装上护栏,建设围墙。如果图书馆有围墙和护栏,那么它也是个你进驻守备的不二选择。
而且,图书馆里的人一般不多,地形比较大,有书架给你作掩护什么的。
如果图书馆被入侵,因为里面人并不多,就算他们开始传染病毒也不用怕去到那里时遇到人山人海的场面。如果你有胆子,你可以尝试把丧尸清光把这里当做守备点。但同样的别拿性命开玩笑!
图书馆里一般有矿泉水桶之类的,但同样没资源!
图书馆擅长进行守备战,因为里面的书,书架多,你扔书都可以砸死SS,或者躲到二楼,用书架把楼梯口堵住。虽然这样绝对安全,但那些以为这里能得救的人来了肯定会很惨···所以你可以建立一个能在人能攀爬进来的障碍物吧,不然你会看着那个人在楼梯口无奈的被SS咬死,死前还用憎恨的表情瞪着你···
6监狱
如漫画《行尸走肉》中所云,好处不计其数。特别是这种荒凉地带的大型监狱,双层铁丝网围墙,水泥围墙,内层围墙。布有高压电网和机枪了望塔,以及看押犯人用的长枪短枪机关枪、信号弹、装甲押送车等等,独立的发电机房和机械室,大量的食品储备和药品储备,急了甚至可以开辟一大块土地来耕种,独立房间超多,还都有铁栏保护!简直是躲避SS的天堂。
如果能够保证清理掉其中的囚犯SS和警察SS,这里简直可以悠闲地代到瘟疫结束。适合有素质的队伍进驻。
7巴士
看在它面积大的份上把它也算进来。
防御力不好,不过它的车顶是绝对安全的,SS们绝对不能把它推翻过来。
最大的好处就是它能够移动。
如果你是个工匠,你甚至能够把它武装成战车,相信它绝对会是你寻找生机的最佳帮手。
缺点:空间小,行驶时又容易被SS挤得不能动。
建议换个高动力的马达,毕竟普通巴士马达都不好,然后再装铁板,放进一些物资···



【史上26大最佳丧尸形象排行榜】

前言:
26——它不仅是数字,还代表英文字母的最后一位“Z”
Z——它不仅是最后的字母,更代表着百年影史的传奇角色Zombie:丧尸
Z是最后的终结;而Zombie则是人类的终结!他们那充满血腥与残暴的独特魅力征服了无数恐怖迷!
如今全球的恐怖迷通过网络投票评选出了史上26个最佳丧尸形象代表,其中囊括了电影、游戏等各个领域,它们的踪迹已经渗透到了我们日常生活的每个角落,现在,让我们来一睹他们的风采吧~~~
COMING SOON —— THE TWENTY SIX BEST ZOMBIES OF ALL TIME!!
26、名字:Carl Hill博士
电影:活跳尸
理由:史上最早的丧尸小强,即使只有脑袋也能存活,可以和任何肢体合二为一并衍生新的能力,活跳尸之所以称为经典也少不了他的份


25、名字:Julie Walker
电影: 活死人归来3
理由:活死人版的朱丽叶,与男主角谱写出了一段惊天动地的爱情故事,她那近似自虐的桥段也让人印象深刻,她算是所有丧尸电影中最性感的一名女ss


24、名字:Zombie Liu Kang
游戏:真人快打之世界末日
理由:游戏界最经典的丧尸造型之一,刘康是一个中国武术家,因为一场灾难而使自己变成了丧尸,他要让制造这一切的人付出代价。会武功的丧尸:他是第一个.


23、名字:Hare Krishna Zombie
电影:活死人黎明
理由:他是一个丧尸,同时也是一个卫道士,他生前疯狂主张人类平等,但死后却疯狂啃噬人类,这是何等的可悲啊


22、名字:Biker Zombie
电影:死亡热力
理由:这家伙绝对是丧尸电影界最凶猛的野兽,有着一身彪悍的肌肉,光看缝合在一起的三张脸就足以让人心惊胆寒,你能用什么方法来对抗这个未知怪物?


21、名字:Clairvius Narcisse
来自:真实的生活中
理由:他于1962年在海地神秘失踪并被认定为死亡,但谁也没有想到,他被海地巫师用巫术迷惑,在地主甘蔗园做了几年的活死人奴隶,事后虽然被救出,但他这段变成活死人的经历是谁也不敢想象的


20、名字:Stubbs
游戏:斯塔布斯僵尸
理由:一个叛逆、饱经沧桑就是为了寻找真爱的丧尸相信没有人会不喜欢吧?它可以将身上所有器官卸下来当武器使用,也可以招一堆丧尸当跟班,这是何等的无敌啊~~


19、名字:Big Daddy
电影:活死人之地
理由:罗梅罗手下的经典丧尸造型,他用自己所残剩的智慧带领着尸群反攻人类领地,并将丹尼斯焚于火中,最后似乎有先见之明地放走了人类,俨然就是一个领袖模样


18、名字:Half-Zombie Half-Motorcycle Freak
电影:魔戒坟场
理由:他是被卡车压死的一名狂热重金属单车骑士,他有一双非常执着的眼睛,即使死后也不忘带上他的爱车和女人狂飙一阵,因为他是追风一族,速度就是他的生命,他把自己的血肉和钢铁融合在一起,这就是最好的证明


17、名字:Trash
电影:活死人归来1
理由:红发朋克摇滚外加性感的着装就是她最明显的标志,整个影片几乎是全裸出演,这是需要相当大勇气的一件事,所以她的表演赢得了所有轻浮的年轻人厚爱,使得自己一夜成名


16、名字:Cemetery Zombie
电影:活死人之夜1968
理由:所有丧尸迷最不应该忘记的一个角色,他那一脸狞獴的相貌使我们记忆犹新。他是扮演食人丧尸第一人,也是电影最主要的制作者,由于他的出现,丧尸影史发生了翻天覆地的变化


15、名字:Resident Evil Zombie
游戏:生化危机
理由:他们入围不需要理由,从一代他那回眸一瞥后,生化丧尸的烙印便永远刻在了丧尸历史上了,他让全球人都爱上了生化危机


14、名字:Nathan Grandham
电影:鬼作秀
理由:这是乔治罗梅罗和史蒂芬金倾力打造的杰作,其丧尸造型令人胆寒无不经典,它是由于巫术而复活的复仇丧尸,也是电影中最为恐惧的噩梦,这个令人深感不安的复仇丧尸在当时不知吓坏了多少人


13、名字:Morbidly Obese Zombie
电影:活死人黎明
理由:这个病态的肥婆是黎明中最具代表性的一个丧尸,胆小懦弱的背后所隐藏的凶猛彪悍,那脸让人厌恶的恶心状相信每个人都会深记在心


12、名字:Fly Boy
电影:活死人黎明1978
理由:他是一种希区柯克模式的丧尸,他的死让人浮想联翩,同样也是活死人黎明中最受瞩目的活死人,但接下来的一瞬间还是难逃挨枪子的命运


11、名字:Nazi Zombie
电影:冲击波
理由:他们比吃人肉的丧尸更恐怖,这些东西是德国的生化产物,几乎没有弱点,这些神出鬼没的纳粹丧尸极端神秘,致人死地于无形中,恐怕没人想碰见他们——除非你活够了的话


10、名字:Tongue博士
电影:丧尸出笼
理由:大家肯定忘不了影片一开头那个没下巴的丧尸吧?他和影片标题一起出现的,在阳光的衬托下给人以一种无形的压力,似乎暗示这就是末日。虽然出现时间很短,但凭其惊人的外貌仍人给观众留下了不可磨灭 的印象


9、名字:Zombie Elephant
游戏:生化危机:逃出生天FILE 2
理由:为什么把它也列入丧尸经典形象,难道乌鸦不是比它更具代表性吗?不过可以肯定的是,他是生化系列中最难打败的敌人,也是生化中最为恐怖的敌人,试想,它发狂般地冲向手拿武器的你,而你的武器却对它丝毫造成不了伤害,你会怎么办?只有被撕碎的份了


8、名字:Zombie Jay Leno
电影:活死人黎明
理由:呵呵,谁也没想到他会入围吧,为什么?因为扮演他的人是一个红得发紫的喜剧主持人Jay Leno,出场几秒便被爆头了,当然,这是他唯一一个没有让人笑起来的表演


7、名字: Undead Ed
电影:僵尸肖恩
理由:他是肖恩最好的朋友,嗜好玩ps2,在变丧尸后仍然没有忘记自己的老本行,于是肖恩便像养宠物一般把他关进小屋内每日陪他打机,这种非常"可爱"的丧尸没有几个,因此大家都很喜欢。


6、名字:Zombie Michael Jackson
电影:战栗(迈克尔杰克逊MV)
理由:还用说吗?他的僵尸舞引领了世界潮流啊~~~~


5、名字:Shark Fighting Zombie
电影:生人回避
理由:丧尸影史上最壮观的场面:丧尸大战鲨鱼,这是一名养鲨员扮演的丧尸,表演内容精彩刺激叫人大呼过瘾,成为电影里程碑里经典的一幕


4、名字:Baby Selwyn
电影:群尸玩过界
理由:他是个调皮可爱又恐怖的丧尸宝宝,是所有丧尸小孩中最享有盛名的一个,他那荒谬而又疯狂的举动让观众既感到害怕又感到可笑,给观众如此感觉的丧尸除了他还有谁?


3、名字:Conquistador Zombie
电影:生人回避
理由:如果在恐怖迷中还有哪个人对这个形象不熟悉那就太火星了,卢西奥大师手下这个最经典的形象虽然在片中才出现了几分钟,但这几分钟足以让他名声远扬,从海报到宣传画、从周边到衬衫等生活用品,都随处可见他的身影,可以说他是丧尸史上做宣传最成功的一名角色


2、名字:Tarman
电影:活死人归来
理由:“Brain……”这个单词会让你想起什么?当然是那个有着一张融化脸的恶心家伙~~当他从破布后面露出满身的腐烂血肉蹒跚走出后,突然向你说:“brain~”,在朋克摇滚和刺耳的尖叫下,你是不是感觉脑袋都大了?


1、名字:Bub
电影:丧尸出笼
理由:他是丧尸中的异色,他是丧尸中美貌与智慧的化身,他更是丧尸中有着前卫思想的先驱,who?他就是:Bub!全世界人民都爱他,他是丧尸中正义的化身,深受人们的尊敬;他那可爱愚厚的模样没人会忘记,眼睛充满了人类所具有的感情;他深爱着自己的“父亲”博士,甚至有可能成为人类最得以信赖的同伴;虽然最后他失去了父亲,但他却学会了坚强,以及人类的信念,那个敬礼,便是他最有利的证明——他有资格成为一名人类!


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