随着信息技术的发展和网络的进一步普及,当代网民的娱乐方式越来越多,能够接触到的事物也越来越多,漫画、动画、游戏、网剧、电影、综艺、纪录片、以及各种各样的亚文化圈子。
可以这么说,不同娱乐方式之间的分隔已经不是那么鲜明,一个经常上网的人,可能一边刷动画,一边玩游戏,累了再找找短视频,看看小说,身上兼具着多种娱乐带来的影响,这一点,在B站体现得尤为明显,各个圈子覆盖的用户群其实已经有了不小的重叠。
毫无疑问,这也给网文带来了很大的改变,主要体现在以下三点:
一、游戏、动漫和不少亚文化圈子的元素更加鲜明更加频繁也更加多样地融入了网文创作中。
比如,前些年还非常小众的克苏鲁神话,经由一系列单机游戏和网上跑团(桌面游戏)的发酵,逐渐成为了一个潮流点,不仅相应的实体出版物开始变多,而且还制造出了一个又一个的“梗”。
作为最贴近读者,最贴近市场的文学创作,网络小说自然没有错过这个潮流点,有的以正统的克苏鲁神话作为背景来创作,有的提取最具魅力和吸引力的元素来搭建自身的世界,有的因此选择未知与神秘的氛围和气质。
在这方面,不仅阅文集团旗下涌现了多部优秀作品,而且其他小说网站里,也诞生了类似风格的,成绩极好的作品。
除了克苏鲁神话,来自亚文化圈子的潮流元素还有SCP基金会、两河流域的历史故事、古中国古埃及的神话传说(更贴近史料,更有考证的那种)、霹雳木偶剧,等等。
同样的,动漫、游戏的元素也在影响网文创作,比如“黑暗之魂”、“血源诅咒”(这和克苏鲁神话也有一定的关系)、“太吾绘卷”、“了不起的修仙模拟器”、“巫师”系列、Fate系列、《海贼王》《火影忍者》《进击的巨人》《一人之下》……
这样的发展趋势促使网文创作者必须更多地去接触本行业之外的优秀内容,否则就会固步自封,思维僵化,难以适应多元化的要求。网络集体创作项目“SCP基金会”
二、更好更有特点的人物塑造。
可以这么说,网文过去二十年里,男性向大长篇的创作中,人物塑造一直是短板,只有猫腻、蝴蝶蓝、豆子惹的祸等寥寥几个作者能够凭借天赋和风格打破这种桎梏,而最近几年,受动漫的影响,网文读者对故事人物的要求是越来越高。
如果有足够出色足够有特点的主角、配角,即使故事性相对差一点,逻辑性也有一定的缺陷,现在的大部分读者其实都能接受。
这一点,最近比较鲜明的例子就是《我真没想重生啊》,它没有一点动漫风,但却和许多动漫一样有着出众的人物塑造,从而带来了强烈的吸引力。
三、更有新意的世界,更有真实性的架构。
创新一直是内容行业的生命线,这在网文里也不例外。
最近几年,因为沉浸网络多年的读者能接收到的信息越来越多,能够拥有的娱乐方式越来越多,他们对“新”和“奇”的要求是越来越高,这也就推动网文创作者纷纷求新求变。
另外,大型单机游戏的发展趋势是基于沙盒或者其他技术的世界真实化,让玩家更有代入感和沉浸感,比如《荒野大镖客》和《GTA5》。
这也毫无疑问地体现在了网络小说的创作中,相比过去,现在的作者越来越强调细节,用细节来填充世界,塑造真实性,提供代入感。
综上所述,网络文学受到了更加多元化的影响,这既是不可避免的挑战,也是我们自我提升的机会。
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