拆《作家之旅》3:从第一道边界 到 磨难 8/12
上篇,我们开启了英雄之旅的前四个阶段
从 正常世界 》 冒险召唤 》 拒斥召唤 》 见导师
今天,我们断续英雄之旅,也是四个阶段
第一道边界 》 考验、伙伴、敌人 》 接近最深的洞穴 》 磨难
第五阶段:越过第一道边界
现在,英雄站在了冒险世界的边界上了。召唤已经听到,怀疑和恐惧已经打消,所有该做的准备都已经做好,但最关键的时刻和最重要的行动还未出现。越过第一道边界将标志着英雄对冒险全心全意的开始。
接近边界:一般来说,英雄不会在接受导师的建议和礼物后就立即冲进冒险里去。他们最终的奋不顾身,一般是由某种外部力量造成的,外部力量改变了故事的进程和强度。在故事里,外部力量相当于情节的转折点。
内部事件也会促成跨越边界,但更多时候是外部事件和内心的组合,共同将故事推进下一阶段。
边界护卫:接近边界的时候,英雄很可能会遇到挡住去路的人。他们被称为边界护卫,是一种强大的原型。他们会在故事的任何一处跳出来,挡住去路并考验英雄。英雄的任务就是通过或绕过这些边界护卫。
边界护卫的威胁一般都只是幻觉,只要无视他们或心怀信仰地通过就可以了。还有些情况,必须收编边界护卫,把看起来是敌人的边界护卫转为重要伙伴。这样看来,障碍的东西也是越过边界的垫脚石。
跨越:这一步,有时候只是意味着我们到达了两个世界的边界。英雄必须心怀信仰地跃入未知,否则冒险永远也不会开始。无数的电影用实际障碍的方式来体现两个世界的边界。比如,拱门、拱桥、沙漠、峡谷、墙、悬崖、大海或者河流。跨越边界可能是一个时间点,也可能是故事的一个段落。
英雄需要有某种自信才能完成跨越。跨越意味着一只脚悬在悬崖上,将要向未知做自由落体运动。第一道边界是冒险开始的转折点。在下一阶段,英雄开始冒险世界旅程的调整期:考验、伙伴、敌人。
第六阶段:考验、伙伴、敌人
现在,英雄已经进入了神秘的冒险世界,在充满古怪、流动的梦境景色里,英雄必须通过不断的试炼。
观众对冒险世界和正常世界形成鲜明对比充满好奇。即便英雄在故事里一直待在一个地方,当新的情感领域被打开的时候,依然要有运动和变化出现。冒险世界象征着不同的感受、不同的节奏、不同的重点与价值。一般来说,冒险世界变得很危险,犯错的代价会变得很高。
考验:冒险世界调整期的重要功能就是考验,作者利用这一阶段来考验英雄,将英雄置于一系列的试炼和挑战中,目的就是让英雄做好迎接更大磨难的准备。
冒险世界一般受控于恶人或阴影,我们经常见到英雄落入陷阱或是触发阴影的安全警报。英雄如何应对这些陷阱即是考验的一部分。
伙伴:英雄在进入考验阶段的时候,可能在寻找信息,但他们走出来的时候,会带着新朋友或伙伴。西部电影里经常和英雄一起出现的是死党,死党指的是总在英雄身边、协助英雄冒险的伙伴。在考验阶段,还给英雄提供了组建团队的机会,很多故事有多个英雄,或者是由各具特殊能力的一支团队在背后做支持。
敌人:英雄在这一阶段也会引发仇恨和敌意,可能会遭遇阴影或阴影的仆人。英雄在冒险世界的出现,会让阴影知悉他的到来。而竞争对手则是一种特殊的敌人,跟英雄争夺爱情、商业机会或其他东西。竞争对手一般不会想要杀死英雄,但却一心想在竞争中打败英雄。
英雄和观众都必须很快学会冒险世界的新规矩。这是对英雄的另一项考验。
水坑:水坑一般也称为信息聚集地。在自然界,捕食者经常会跟着猎物饮水后留下的足迹,追踪而去。水坑是一个自然的聚集地,也是观察和获取信息的好地方。在英语里,把附近的酒馆和鸡尾酒餐厅叫做本地的水坑。
跨越第一道边界的过程也许是冗长而无趣的,而洒吧却是恢复体力、收集传言、认识朋友和遭遇敌人的场所。酒吧也是进行音乐、调情和赌博的地方。不论故事是否发生在洒吧,这个阶段很适合用音乐渲染冒险世界的氛围。
洒馆很适合赌博,而赌运气的游戏很适合考验的阶段。英雄也许会碰运气,看天命是否会眷顾。
考验、伙伴和敌人的阶段有利于角色互相认识,观众也对他们更加了解。这一阶段让让英雄积聚力量和信息,为下一阶段做好准备:接近最深的洞穴。
第七阶段:接近最深的洞穴
适应了冒险世界的英雄,现在该去寻找他的核心了。在路上,英雄发现了一个拥有边界护卫、动机和考验的神秘地域。这是接近最深洞穴的必经之路,英雄很快就会在这里遭遇奇迹和恐惧。现在应该为冒险的核心磨难做最后的准备了。
在现代的故事写作里,一些特殊的功能就落到这个部分。在翻山越岭进入无人地带,接近冒险世界深处的堡垒大门以前,英雄可以花些时间做计划、侦察敌情、重组或精简团队,用装备让自己更强大,还有利用最后的时间抽烟欢笑,之后才是故事的中心事件。
在爱情故事里,接近阶段可以包含精致的求爱仪式。爱情可以在此发展,在遭遇主要磨难以前,将英雄和爱人绑定。
有些英雄会大摇大摆地走向城堡的大门,无畏地要求进入。自信而投入的英雄会选择这种方式。
以前旅途的经验,可以成为英雄在新地方的护照。努力不会白费,以前的每次挑战,都给现在的英雄增加了力量和阅历,英雄一路走来就获得尊重。
英雄最好以平衡的状态进入主要事件,信心和谦逊并存,同时了解前方的危险。代表英雄资历的证件也许需要反复出示。另外,当英雄被障碍耽搁的时候,可以更好地了解同行的冒险者,得知他们的希望和梦想。有时候,当代表英雄资历的护照无法再通过关卡,可以用感情打动边界护卫,解除防备,建立感情的纽带或许也可以通关。
英雄接近最深的洞穴时应该知道,他们进入了阴影的领地,处在生死的边缘。在接近终极目标的这一阶段,可能会遭到挫败,信心受挫。尽管英雄的团队看似被打得四分五裂,这只是对英雄前进意愿的另一次考验而已。英雄还能重整旗鼓,以一种更有效的形态,继续在这片土地上旅行。
更高的赌注:接近阶段的另一个功能是抬高赌注,让团队对任务更加投入。作者需要提醒观众注意故事里的“定时炸弹”,以强调命悬一线的危险感。
重建团队:接近阶段也是重建团队的时候。比如:给某些成员晋升、理清死伤人数、安排特殊任务。在这里,原型的面具可能需要更换。因为角色需要履行新的功能。
恶人总部应该由凶残势力所护卫。城堡的大门和吊桥就像张血盆大口,象征着一切的强大防御工事。在这里,英雄对边界护卫采取“进入其中的手段”,就象印第安人披着水牛皮接近猎物一样。英雄也套上对手的皮,悄悄混进了他们的行列,也就是打入内部。在某些情形下,有必要通过力量突破最深洞穴的面纱。英雄自身的阻力和恐惧,需要暴力的行动才能消除。
不管英雄是怎么回避自己的命运,退路早已被切断,必须面对生死危机,英雄们就像“被夹住的耗子”一样。接近最深的洞穴部分到止为止。极度磨难即将开始。
第八阶段:磨难
现在,英雄站在了最深的洞穴的最深处,面对着最大的挑战和最恐怖的敌人。这一刻,是事件真正的中心,这里是英雄的主战场,也是故事魔力的关键所在。
死亡和重生:磨难的秘密在于,为了获得新生,英雄必须死去!观众最喜欢看的戏剧动作就是死亡和重生。故事里的英雄都会以某种方式面对死亡,或者与死亡类似的东西。比如:巨大的恐惧、企业的破产、恋爱的完结、旧人格的死去。英雄十有八九会魔法般地逃过死亡和劫难。象征性地重生,以便收获假死带来的成果。最终通过主工考验。
改变:英雄不仅仅拜访死神后回来了,回来的时候已经有所改变。英雄的性格发生了戏剧性的转变,成为了更关心别人、更关心集体的人。
磨难是故事的主要神经节。但磨难应该和英雄之旅的高潮混淆。一般来说,磨难是故事的中心事件,我们称为危急关头,以便区别于旅程的高潮。
设置磨难:磨难的设置要取决于故事的需要和观众的口味,最常用的方式是把死亡和重生的时刻放在接近故事一半的地方。不过,另一种结构效果也很好,就是把磨难设置在故事三分之二或四分之三的地方,安排一个延滞的危机。
见证牺牲:死亡和重生的危机取决于视角,一般来说,见证人是这个阶段的重要组成部分,见证人站在旁边看着英雄死去的样子,然后在英雄复活的时候兴高采烈。
人们愿意花很多的钱去尝试死亡的滋味,蹦极、跳伞或者过山车,让人们有濒临死亡的体验,从而更加热爱生活。冒险片和冒险小说一直很畅销,是因为它们提供了一种不危险的方式,让观众感受死亡和重生。
恶人之死:虽然英雄在磨难中直到死亡的边缘,但死的却是恶人。然而,恶人在他们的故事里却是英雄。恶人会因为自己的恶行而欣喜若狂,但恶人不觉得自己邪恶。从他们的角度看,他们是正确的。英雄的不幸对于恶人来说就是幸福。虽然英雄战胜了恶人,但在冒险结束前,英雄还得对付其他势力和阴影。
心灵危机:磨难或许是心灵的危机,在爱情故事里,磨难可能是最亲密的瞬间,英雄渴望也惧怕它,这里死去的是英雄对亲密关系的抵抗力。在有些爱情故事里,磨难是黑暗的瞬间,英雄会经历背叛或者爱情的死亡。
英雄在接触了死亡之后,他们有资格轻松一下了,在一时的震惊之后,又变得兴高采烈。英雄将要获得挑战死亡的胜利品。在下一个阶段:赢得报酬或掌握宝剑!
赢得报酬或者掌握宝剑并不是目的,目的在于运用它们,下一篇我们将进入整个旅程的高潮。今天我们的主要内容是:跨越第一道边界,考验、伙伴和敌人,接近最深的洞穴和磨难,希望这些能帮助你打开写作的思路,我们下一篇再见!